Cuenta la leyenda que estas misteriosas criaturas guardan las almas de los jugadores de bolos caídos, concediéndoles una vida de juegos como fuerza espectral.
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Estadísticas base de Voltistrike
- Salud
- 45
- Ataque
- 20
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 75
- Defensa mágica
- 40
- Velocidad
- 40
- Total de estadísticas
- 260
Sus 260 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 20.
Defensas por tipo de Voltistrike
Daño que recibe Voltistrike según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Oscuridad2×
Fantasma2×
Resistencias
Agua½×
Eléctrico½×
Luz½×
Volador½×
Lucha0×
Hielo¼×
Mejores rivales contra Voltistrike
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Voltistrike
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Voltistrike
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Voltistrike
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Voltistrike
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Voltistrike
Evolución de Voltistrike
Voltistrike evoluciona a Toxorb al nivel 18. La familia termina en Toxorb, con 375 puntos de estadísticas base: 115 más que los 260 de Voltistrike.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Voltistrike
Cada Voltistrike que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Voltistrike por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 1 | Overcloqueo | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 5 | Rocío de Tinta | Mágico | 40 | 95% | 30 | |
| 7 | Supercarga | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 9 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Rayo | Mágico | 50 | 95% | 40 | |
| 13 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 15 | Frío Sepulcral | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 18 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 21 | Cable Vivo | Físico | 60 | 95% | 20 | |
| 24 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 27 | Oscuro | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 30 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 33 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 36 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 39 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 42 | Garra Sepulcral | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 44 | Chillido de Sirena | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 51 | Puño de Hades | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 54 | Cañón de Carga | Mágico | 85 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Voltistrike en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| ??? | 13–16 | 23.5% |
| Mysterious Cave | 14–19 | 12.5% |
| Wicked Woods | 22–29 | 5.3% |
| The Great Forest | 32–40 | 5.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49) | 14–17 | 21.7% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

