Los intercambios de Dokimon Quest se realizan mediante códigos de texto. Esta herramienta los descifra en tu navegador y muestra su contenido —especie, nivel, movimientos y puntos de estadísticas— antes de aceptarlos en el juego. Pega a la izquierda el código que te ofrecen y a la derecha el del Dokimon que vas a entregar para comparar ambos. No se sube ni se guarda ningún dato. Esta página no genera ni modifica códigos.
Cómo funciona
Un código de intercambio contiene los datos del Dokimon —especie, nivel, movimientos, puntos base y extra, apodo y entrenador original— y una suma de verificación. Si esa suma no coincide, el juego rechaza el código; el decodificador muestra su contenido y te avisa de que no se aceptará. También señala los puntos fuera de los límites permitidos (base: 0–50; extra: 0–200), que el juego vuelve a asignar al azar al importar. Los códigos de combate (DKMN1:) contienen un equipo de hasta seis Dokimon y se descifran del mismo modo.
