Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
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Elemento EléctricoCategoría Apoyo

Overcloqueo

EléctricoApoyoSin daño directo

Llevando su poder eléctrico más allá de los límites, el ataque mágico del usuario se incrementa considerablemente.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Fuente

Movimiento característico de: X-Koboma al nivel 26

Datos del movimiento Overcloqueo

ElementoEléctrico
CategoríaApoyo
Potencia—
Precisión—
PP20
ObjetivoUsuario

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 100%
  • Usuario: Ataque mágico (niveles): 2

Overcloqueo y las ventajas de tipo

Overcloqueo no causa daño directo, por lo que la tabla de tipos no se aplica. Su utilidad depende de los efectos indicados arriba.

¿Qué Dokimon aprenden Overcloqueo?

15 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
KrakanchorAguaEléctricoNv. 1Sin encuentros salvajes en estos datos
BrixletHadaEléctricoNv. 1Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
SpookletFantasmaEléctricoNv. 1Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
WattletEléctricoVoladorNv. 7Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
SparkstrideEléctricoVoladorNv. 5Koi Cove Cave
PatchesEléctricoNv. 42Route 03, Route 04, Route 06, Route 15, ??? Town · otras zonas sin identificar
WoollecEléctricoVenenoNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
CorsarcEléctricoNv. 42Sin encuentros salvajes en estos datos
VoltistrikeFantasmaEléctricoNv. 1???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
LuminiteEléctricoFuegoNv. 11Zona salvaje sin identificar
ZappyEléctricoVoladorNv. 5Sin encuentros salvajes en estos datos
UmbralEléctricoFantasmaNv. 11Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest, Route 08, Windy Woods
T-KobomFuegoEléctricoNv. 1Route 02, Gad'riel's Domain
X-KobomaFuegoFantasmaNv. 26Gad'riel's Domain
OhmEléctricoHadaNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.