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Sprite de combate de Toxorb

Mondex #073 · Hambre Dokimonstruos

Toxorb

FantasmaVeneno

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 3 zonas

Las esporas tóxicas de Toxorb brotan rápidamente y se propagan con rapidez, matando todas las plantas, frutas e incluso pequeños roedores en una gran área.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Toxorb

Salud
85
Ataque
30
Defensa
50
Ataque mágico
95
Defensa mágica
60
Velocidad
55
Total de estadísticas
375

Sus 375 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 95 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 30.

Defensas por tipo de Toxorb

Daño que recibe Toxorb según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Hada2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Eléctrico½×
  • Lucha0×
  • Veneno½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Toxorb

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Toxorb
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Toxorb
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Toxorb
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Toxorb
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Toxorb

Evolución de Toxorb

Toxorb es la forma final de su familia, con 375 puntos de estadísticas base: 115 más que los 260 de Voltistrike. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Toxorb

Cada Toxorb que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Toxorb por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
1PlagaVenenoApoyo—75%30
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5Capa TóxicaVenenoApoyo——20
7CorrosiónVenenoMágico50100%15
9EmbrujoFantasmaMágico6090%20
10Nube de EsporasCaracterísticoPlantaMágico5095%20
11Frío SepulcralFantasmaApoyo—100%25
13Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
15Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
18OscuroFantasmaApoyo—100%15
21Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
24Bocanada VenenosaVenenoMágico7590%15
27Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
30Vals de LunaHadaMágico7595%20
33ResplandorLuzApoyo——30
36Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
39Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
46Tormenta de nieveHieloMágico8095%20
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
54Guadaña EclípticaFantasmaFísico95100%20

Dónde encontrar a Toxorb en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0532–3825%
Route 0633–3922.2%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–174.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.