Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
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Elemento EléctricoCategoría Apoyo

Supercarga

EléctricoApoyoSin daño directo90% de precisión

El usuario toma un turno para concentrarse en la carga, para subir el ataque y el ataque mágico.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Fuente

Movimiento característico de: Winzzle al nivel 20

Datos del movimiento Supercarga

ElementoEléctrico
CategoríaApoyo
Potencia—
Precisión90%
PP15
ObjetivoRival

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 100%
  • Usuario: Ataque (niveles): 1
  • Usuario: Ataque mágico (niveles): 1

Supercarga y las ventajas de tipo

Supercarga no causa daño directo, por lo que la tabla de tipos no se aplica. Su utilidad depende de los efectos indicados arriba.

¿Qué Dokimon aprenden Supercarga?

15 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
KrakanchorAguaEléctricoNv. 5Sin encuentros salvajes en estos datos
BrixletHadaEléctricoNv. 7Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
SpookletFantasmaEléctricoNv. 7Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
WattletEléctricoVoladorNv. 15Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
SparkstrideEléctricoVoladorNv. 11Koi Cove Cave
PatchesEléctricoNv. 46Route 03, Route 04, Route 06, Route 15, ??? Town · otras zonas sin identificar
WoollecEléctricoVenenoNv. 18Sin encuentros salvajes en estos datos
CorsarcEléctricoNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
WinzzleVenenoNv. 20Route 15 · otras zonas sin identificar
VoltistrikeFantasmaEléctricoNv. 7???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
LuminiteEléctricoFuegoNv. 18Zona salvaje sin identificar
ZappyEléctricoVoladorNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
UmbralEléctricoFantasmaNv. 18Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest, Route 08, Windy Woods
T-KobomFuegoEléctricoNv. 5Route 02, Gad'riel's Domain
OhmEléctricoHadaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.