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Elemento FantasmaCategoría Mágico

Embrujo

FantasmaMágico60 de potencia90% de precisión

El enemigo recibe daño de repente a pesar de que el lanzador no se mueva, lo que puede reducir sus estadísticas de defensa.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Kthuune al nivel 43

Datos del movimiento Embrujo

ElementoFantasma
CategoríaMágico
Potencia60
Precisión90%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 5 movimientos de tipo Fantasma y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 30%
  • Rival: Defensa mágica (niveles): -1

Contra qué tipos destaca Embrujo

El multiplicador de Fantasma depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
HadaFantasma
1×
FuegoPlantaAguaEléctricoOscuridadLuzVoladorVenenoDragónHielo
0×
Lucha

¿Qué Dokimon aprenden Embrujo?

22 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
CasperFantasmaNv. 9Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave, Route 07
DeathscyeOscuridadFantasmaNv. 21Yugo Caves, Route 08
LloudiousLuzNv. 24Koi Cove
BirzhavenVenenoVoladorNv. 21Zona salvaje sin identificar
SpookletFantasmaEléctricoNv. 18Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
TignisFuegoNv. 24Route 04, Route 06, ??? Town, Yumeko's Domain · otras zonas sin identificar
LunaFantasmaNv. 7Twindle Forest, Passaway Caves, Which-way Caves · otras zonas sin identificar
EclipseFantasmaVenenoNv. 15Route 08
YomeshiFantasmaNv. 13Route 04, Route 05, Passaway Caves, Which-way Caves, Yugo Caves
ShinigamFantasmaNv. 9Route 04, Route 05
UmbralancerFantasmaLuzNv. 18Tenshou Tower
HunchDragónVenenoNv. 24Route 03
VoltistrikeFantasmaEléctricoNv. 24???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
ToxorbFantasmaVenenoNv. 9Route 05, Route 06 · otras zonas sin identificar
MismaEléctricoNv. 24???, Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar
UmbralEléctricoFantasmaNv. 21Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest, Route 08, Windy Woods
SnowlaVoladorHieloNv. 11Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
X-KobomaFuegoFantasmaNv. 21Gad'riel's Domain
HexabelleFantasmaHadaNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos
KthuuneFuegoHadaNv. 43Sin encuentros salvajes en estos datos
BluAguaHadaNv. 24Darkshawl Peak, Fairy Island
RexDragónFantasmaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos

Embrujo y otros movimientos de tipo Fantasma y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Chillido de Sirena8090%15
Drenaje de Almas7085%5
Embrujo6090%20
Velo Lastimero6095%20
Envolvente4095%25

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.