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Elemento EléctricoCategoría Mágico

Rayo

EléctricoMágico50 de potencia95% de precisión

Golpea al oponente con electricidad, puede causar parálisis

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Datos del movimiento Rayo

ElementoEléctrico
CategoríaMágico
Potencia50
Precisión95%
PP40
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#2 de 3 movimientos de tipo Eléctrico y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de estado: 10
  • ID del estado: Paralyze

Contra qué tipos destaca Rayo

El multiplicador de Eléctrico depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaVolador
1×
FuegoOscuridadLuzLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Rayo?

23 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
BrixletHadaEléctricoNv. 11Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
SpookletFantasmaEléctricoNv. 9Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
WattletEléctricoVoladorNv. 13Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
SparkstrideEléctricoVoladorNv. 13Koi Cove Cave
PatchesEléctricoNv. 11Route 03, Route 04, Route 06, Route 15, ??? Town · otras zonas sin identificar
WoollecEléctricoVenenoNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos
EmberoxFuegoNv. 9Route 04
BoltrexEléctricoNv. 11Route 05
CorsarcEléctricoNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
VoltistrikeFantasmaEléctricoNv. 11???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
PlasmaEléctricoNv. 13Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar
LuminiteEléctricoFuegoNv. 21Zona salvaje sin identificar
ZappyEléctricoVoladorNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
MismaEléctricoNv. 15???, Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar
UmbralEléctricoFantasmaNv. 9Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest, Route 08, Windy Woods
FungalinaHadaVenenoNv. 30Sin encuentros salvajes en estos datos
AoimonHieloOscuridadNv. 7Route 02, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, Icey Hot Cavern, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
FrosslaPlantaHieloNv. 9Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
T-KobomFuegoEléctricoNv. 21Route 02, Gad'riel's Domain
HexabelleFantasmaHadaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
OhmEléctricoHadaNv. 18Sin encuentros salvajes en estos datos
MagmaDragónFuegoNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
DawnDragónVoladorNv. 1Sin encuentros salvajes en estos datos

Rayo y otros movimientos de tipo Eléctrico y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Cañón de Carga8590%15
Rayo5095%40
Choque Estático20100%40

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.