Cómo leer la tabla de tipos
Las filas representan el elemento atacante y las columnas, el defensor. Recorre una fila para ver contra qué tipos es eficaz tu movimiento; baja por una columna para ver qué ataques amenazan a un Dokimon de ese tipo. Si el objetivo tiene dos tipos, se multiplican los valores de ambas columnas: 2× contra uno y ½ contra el otro dan un resultado de 1×.
Dokimon Quest no tiene tipo Normal. Luz cuenta con la mayor variedad de movimientos, pero cada Dokimon tiene su propia lista de aprendizaje, en lugar de compartirla con todos los de su elemento.
- 2× supereficaz
- ½ resistido
- 0 sin efecto
- 1× neutro
Pulsa el nombre de un elemento para resaltar su fila de ataque y su columna de defensa.
| Elemento atacante | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 2× | ½ | · | · | · | · | · | · | · | ½ | · | 2× | |
| ½ | · | 2× | 2× | · | 2× | ½ | · | ½ | · | · | · | ½ | |
| 2× | ½ | · | ½ | · | · | · | · | 2× | · | · | · | ½ | |
| · | ½ | 2× | ½ | · | · | 2× | · | ½ | · | · | · | ½ | |
| 2× | · | · | 2× | · | ½ | · | · | · | · | ½ | · | · | |
| · | ½ | · | ½ | 2× | · | · | · | · | ½ | 2× | · | · | |
| · | 2× | · | ½ | ½ | · | · | 2× | · | · | · | · | ½ | |
| · | · | · | · | 2× | 2× | ½ | · | ½ | · | ½ | 0 | 2× | |
| · | 2× | · | · | · | · | · | · | ½ | · | 2× | · | 0 | |
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2× | ½ | · | ½ | |
| 2× | · | · | · | · | ½ | · | · | 2× | 2× | ½ | · | · | |
| · | · | · | · | · | · | · | 0 | · | · | 2× | 2× | · | |
| ½ | 2× | ½ | ½ | · | · | 2× | · | · | 2× | · | ½ | ½ |
Fortalezas y debilidades de cada tipo
Cada apartado explica los valores de la tabla: primero al atacar y después al recibir ataques.
Fuego
Los ataques de Fuego hacen 2× de daño a Planta y Hielo y son resistidos por Agua y Hada. En defensa, los Dokimon de tipo Fuego reciben 2× de daño de Agua, Oscuridad y Hada, resisten los ataques de Planta y Hielo.
Planta
Los ataques de Planta hacen 2× de daño a Agua, Eléctrico y Luz y son resistidos por Fuego, Volador, Veneno y Hielo. En defensa, los Dokimon de tipo Planta reciben 2× de daño de Fuego, Volador, Veneno y Hielo, resisten los ataques de Agua, Eléctrico y Luz.
Agua
Los ataques de Agua hacen 2× de daño a Fuego y Veneno y son resistidos por Planta, Eléctrico y Hielo. En defensa, los Dokimon de tipo Agua reciben 2× de daño de Planta y Eléctrico, resisten los ataques de Fuego y Hielo.
Eléctrico
Los ataques de Eléctrico hacen 2× de daño a Agua y Volador y son resistidos por Planta, Eléctrico, Veneno y Hielo. En defensa, los Dokimon de tipo Eléctrico reciben 2× de daño de Planta y Oscuridad, resisten los ataques de Agua, Eléctrico, Luz, Volador y Hielo.
Oscuridad
Los ataques de Oscuridad hacen 2× de daño a Fuego y Eléctrico y son resistidos por Luz y Hada. En defensa, los Dokimon de tipo Oscuridad reciben 2× de daño de Luz y Lucha, resisten los ataques de Volador.
Luz
Los ataques de Luz hacen 2× de daño a Oscuridad y Hada y son resistidos por Planta, Eléctrico y Dragón. En defensa, los Dokimon de tipo Luz reciben 2× de daño de Planta y Lucha, resisten los ataques de Oscuridad y Hada.
Volador
Los ataques de Volador hacen 2× de daño a Planta y Lucha y son resistidos por Eléctrico, Oscuridad y Hielo. En defensa, los Dokimon de tipo Volador reciben 2× de daño de Eléctrico y Hielo, resisten los ataques de Planta y Lucha.
Lucha
Los ataques de Lucha hacen 2× de daño a Oscuridad, Luz y Hielo, no afectan a Fantasma y son resistidos por Volador, Veneno y Hada. En defensa, los Dokimon de tipo Lucha reciben 2× de daño de Volador y son inmunes a Fantasma.
Veneno
Los ataques de Veneno hacen 2× de daño a Planta y Hada, no afectan a Hielo y son resistidos por Veneno. En defensa, los Dokimon de tipo Veneno reciben 2× de daño de Agua y Hada, resisten los ataques de Planta, Eléctrico, Lucha y Veneno.
Dragón
Los ataques de Dragón hacen 2× de daño a Dragón y son resistidos por Hada y Hielo. En defensa, los Dokimon de tipo Dragón reciben 2× de daño de Dragón, Hada y Hielo, resisten los ataques de Luz.
Hada
Los ataques de Hada hacen 2× de daño a Fuego, Veneno y Dragón y son resistidos por Luz y Hada. En defensa, los Dokimon de tipo Hada reciben 2× de daño de Luz, Veneno y Fantasma, resisten los ataques de Fuego, Oscuridad, Lucha, Dragón y Hada.
Fantasma
Los ataques de Fantasma hacen 2× de daño a Hada y Fantasma, no afectan a Lucha. En defensa, los Dokimon de tipo Fantasma reciben 2× de daño de Fantasma, resisten los ataques de Hielo y son inmunes a Lucha.
Hielo
Los ataques de Hielo hacen 2× de daño a Planta, Volador y Dragón y son resistidos por Fuego, Agua, Eléctrico, Fantasma y Hielo. En defensa, los Dokimon de tipo Hielo reciben 2× de daño de Fuego y Lucha, resisten los ataques de Planta, Agua, Eléctrico, Volador, Dragón y Hielo y son inmunes a Veneno.
Los tipos con mayor cobertura ofensiva
Planta, Lucha, Hada y Hielo ofrecen la mayor cobertura ofensiva: cada uno es supereficaz contra 3 elementos. La menor cobertura corresponde a Dragón. La tabla también incluye 3 inmunidades: enfrentamientos en los que el movimiento no tiene efecto.
| Elemento | Hace 2× de daño a | Sin efecto contra |
|---|---|---|
| Planta | Agua, Eléctrico, Luz | — |
| Lucha | Oscuridad, Luz, Hielo | Fantasma |
| Hada | Fuego, Veneno, Dragón | — |
| Hielo | Planta, Volador, Dragón | — |
Preguntas frecuentes sobre la tabla de tipos
¿Existe el tipo Normal en Dokimon Quest?
No. Dokimon Quest tiene 13 elementos y no incluye el tipo Normal. Luz cuenta con la mayor variedad de movimientos, pero el juego genera una lista de aprendizaje distinta para cada Dokimon.
¿Cuál es el mejor tipo para atacar en Dokimon Quest?
Planta, Lucha, Hada y Hielo encabezan la tabla: cada uno es supereficaz contra 3 tipos. Planta es supereficaz contra Agua, Eléctrico y Luz; Lucha es supereficaz contra Oscuridad, Luz y Hielo; Hada es supereficaz contra Fuego, Veneno y Dragón; Hielo es supereficaz contra Planta, Volador y Dragón.
¿Cómo funciona la efectividad contra dos tipos?
Se aplican los dos elementos del defensor y sus multiplicadores se multiplican. Un movimiento de Planta contra Agua/Eléctrico hace 4× de daño (2× por cada tipo). En cambio, una debilidad de 2× y una resistencia de ½ se compensan y dejan el daño en 1×.
Consulta los elementos
Todos los elementos y los movimientos de cada uno.
Fuego
Planta
Agua
Eléctrico
Oscuridad
Luz
Volador
Lucha
Veneno
Dragón
Hada
Fantasma
Hielo
Descarga la tabla
La tabla completa de 13×13 en una sola imagen en español, generada a partir de los mismos datos del juego. Guárdala para consultar sin conexión o compártela: la imagen incluye la fuente y se puede ampliar sin perder nitidez.
