
La presencia de Duskalina es tan encantadora como intimidante, ya que maneja una poderosa energía oscura con un aire de elegancia. Al caer la noche, recitan conjuros que pueden alterar la propia esencia del crepúsculo.
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Estadísticas base de Duskalina
- Salud
- 70
- Ataque
- 21
- Defensa
- 56
- Ataque mágico
- 177
- Defensa mágica
- 110
- Velocidad
- 176
- Total de estadísticas
- 610
Sus 610 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 177 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 21.
Defensas por tipo de Duskalina
Daño que recibe Duskalina según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Luz4×
Veneno2×
Fantasma2×
Resistencias
Fuego½×
Oscuridad½×
Volador½×
Dragón½×
Hada½×
Mejores rivales contra Duskalina
- Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 4× de daño a Duskalina
- Leeksword (Luz/Oscuridad) — los ataques de tipo Luz causan 4× de daño a Duskalina
- Harleqitty (Luz/Hada) — los ataques de tipo Luz causan 4× de daño a Duskalina
- Juskitten (Luz/Hada) — los ataques de tipo Luz causan 4× de daño a Duskalina
- Umbralancer (Fantasma/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 4× de daño a Duskalina
Evolución de Duskalina
Duskalina evoluciona a Hexabelle al nivel 40. La familia termina en Ohm, con 610 puntos de estadísticas base: 0 más que los 610 de Duskalina.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Duskalina
Cada Duskalina que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Duskalina por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Golpe Bajo | Físico | 40 | 100% | 15 | |
| 7 | Risitas | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 9 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 13 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 15 | Trampa de Cola | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 18 | Travesuras | Mágico | 55 | 80% | 20 | |
| 21 | Terror Nocturno | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 24 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 27 | Peaje Oscuro | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 30 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 33 | Disparo Astuto | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 34 | Lluvia EstelarCaracterístico | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 36 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 39 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 42 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 44 | Corriente Negra | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Latigazo del Vacío | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 51 | Vínculo Oscuro | Mágico | 95 | 85% | 15 | |
| 54 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Duskalina en Dokimon Quest
Duskalina no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Noxy, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
