
Hexabelle es un ser caprichoso, que gira por el éter con una estela de polvo espectral. Se dice que es la guardiana de las almas perdidas, guiándolas con su luz etérea.
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Estadísticas base de Hexabelle
- Salud
- 70
- Ataque
- 21
- Defensa
- 56
- Ataque mágico
- 177
- Defensa mágica
- 110
- Velocidad
- 176
- Total de estadísticas
- 610
Sus 610 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 177 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 21.
Defensas por tipo de Hexabelle
Daño que recibe Hexabelle según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Luz2×
Veneno2×
Fantasma4×
Resistencias
Fuego½×
Oscuridad½×
Lucha0×
Dragón½×
Hada½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Hexabelle
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
- Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
- Umbralancer (Fantasma/Luz) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
Evolución de Hexabelle
Hexabelle evoluciona a Ohm al nivel 44. La familia termina en Ohm, con 610 puntos de estadísticas base: 0 más que los 610 de Hexabelle.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Hexabelle
Cada Hexabelle que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Hexabelle por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 5 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 7 | Frío Sepulcral | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 9 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 11 | Rayo | Mágico | 50 | 95% | 40 | |
| 13 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 15 | Oscuro | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 18 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 21 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 24 | Garra Sepulcral | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 27 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 30 | Honda de Semillas | Mágico | 70 | 85% | 15 | |
| 33 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 36 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 38 | CiclónCaracterístico | Mágico | 85 | 85% | 10 | |
| 39 | Chillido de Sirena | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 42 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 44 | Puño de Hades | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 51 | Latigazo del Vacío | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 54 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Hexabelle en Dokimon Quest
Hexabelle no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Duskalina, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
