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Sprite de combate de Hexabelle

Mondex #118 · Sílfide Espectral Dokimonstruos

Hexabelle

FantasmaHada

  • Etapa 4 de 5
  • Evoluciona de Duskalina

Hexabelle es un ser caprichoso, que gira por el éter con una estela de polvo espectral. Se dice que es la guardiana de las almas perdidas, guiándolas con su luz etérea.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Hexabelle

Salud
70
Ataque
21
Defensa
56
Ataque mágico
177
Defensa mágica
110
Velocidad
176
Total de estadísticas
610

Sus 610 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 177 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 21.

Defensas por tipo de Hexabelle

Daño que recibe Hexabelle según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Luz2×
  • Veneno2×
  • Fantasma4×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Oscuridad½×
  • Lucha0×
  • Dragón½×
  • Hada½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Hexabelle

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle
  • Umbralancer (Fantasma/Luz) — los ataques de tipo Fantasma causan 4× de daño a Hexabelle

Evolución de Hexabelle

Hexabelle evoluciona a Ohm al nivel 44. La familia termina en Ohm, con 610 puntos de estadísticas base: 0 más que los 610 de Hexabelle.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Hexabelle

Cada Hexabelle que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Hexabelle por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Peek-a-booHadaMágico40100%30
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5Farol FatuoHadaMágico45100%25
7Frío SepulcralFantasmaApoyo—100%25
9Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
11RayoEléctricoMágico5095%40
13EmbrujoFantasmaMágico6090%20
15OscuroFantasmaApoyo—100%15
18Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
21Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
24Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
27Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
30Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
33Vals de LunaHadaMágico7595%20
36ResplandorLuzApoyo——30
38CiclónCaracterísticoVoladorMágico8585%10
39Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
42Dulce CanciónHadaMágico80100%15
44Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48Tirón AbisalAguaMágico8090%15
51Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
54ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Hexabelle en Dokimon Quest

Hexabelle no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Duskalina, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.