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Elemento EléctricoCategoría Mágico

Cañón de Carga

EléctricoMágico85 de potencia90% de precisión

Desata una potente ráfaga de electricidad y aumenta el ataque mágico, pero requiere recarga

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: X-Koboma al nivel 38

Datos del movimiento Cañón de Carga

ElementoEléctrico
CategoríaMágico
Potencia85
Precisión90%
PP15
ObjetivoUsuario
Puesto por potencia base#1 de 3 movimientos de tipo Eléctrico y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 100%
  • Usuario: Ataque mágico (niveles): 1

Contra qué tipos destaca Cañón de Carga

El multiplicador de Eléctrico depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaVolador
1×
FuegoOscuridadLuzLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Cañón de Carga?

17 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
BrixletHadaEléctricoNv. 48Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
SpookletFantasmaEléctricoNv. 48Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
WattletEléctricoVoladorNv. 48Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
SparkstrideEléctricoVoladorNv. 51Koi Cove Cave
PatchesEléctricoNv. 48Route 03, Route 04, Route 06, Route 15, ??? Town · otras zonas sin identificar
WoollecEléctricoVenenoNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
BoltrexEléctricoNv. 42Route 05
CorsarcEléctricoNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
VoltistrikeFantasmaEléctricoNv. 54???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
PlasmaEléctricoNv. 46Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar
LuminiteEléctricoFuegoNv. 51Zona salvaje sin identificar
ZappyEléctricoVoladorNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
MismaEléctricoNv. 44???, Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar
UmbralEléctricoFantasmaNv. 51Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest, Route 08, Windy Woods
T-KobomFuegoEléctricoNv. 48Route 02, Gad'riel's Domain
X-KobomaFuegoFantasmaNv. 38Gad'riel's Domain
OhmEléctricoHadaNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos

Cañón de Carga y otros movimientos de tipo Eléctrico y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Cañón de Carga8590%15
Rayo5095%40
Choque Estático20100%40

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.