Cuando evoluciona, Hunch rompe su caparazón. Su postura es el resultado de vivir con una pesada roca sobre su espalda.
Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo
Estadísticas base de Hunch
- Salud
- 105
- Ataque
- 60
- Defensa
- 90
- Ataque mágico
- 115
- Defensa mágica
- 70
- Velocidad
- 85
- Total de estadísticas
- 525
Sus 525 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 115 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 60.
Defensas por tipo de Hunch
Daño que recibe Hunch según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Agua2×
Dragón2×
Hada4×
Hielo2×
Resistencias
Planta½×
Eléctrico½×
Luz½×
Lucha½×
Veneno½×
Mejores rivales contra Hunch
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
- Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
- Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
Evolución de Hunch
Hunch es la forma final de su familia, con 525 puntos de estadísticas base: 240 más que los 285 de Atlas. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Hunch
Cada Hunch que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Hunch por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rocío de Tinta | Mágico | 40 | 95% | 30 | |
| 1 | Plaga | Apoyo | — | 75% | 30 | |
| 3 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 5 | Capa Tóxica | Apoyo | — | — | 20 | |
| 7 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Corrosión | Mágico | 50 | 100% | 15 | |
| 11 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 13 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 15 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 18 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 21 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 24 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 27 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 30 | Tormenta de Ácido | Mágico | 70 | 85% | 15 | |
| 33 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 36 | Bocanada Venenosa | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 39 | Escama afilada | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 46 | Mandíbula de Draco | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 54 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Hunch en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 03 | 30–36 | 10% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

