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Sprite de combate de Hunch

Mondex #071 · Dokimonstruos Jorobado

Hunch

DragónVeneno

  • Etapa 3 de 3
  • Salvaje — 1 zona

Cuando evoluciona, Hunch rompe su caparazón. Su postura es el resultado de vivir con una pesada roca sobre su espalda.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Hunch

Salud
105
Ataque
60
Defensa
90
Ataque mágico
115
Defensa mágica
70
Velocidad
85
Total de estadísticas
525

Sus 525 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 115 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 60.

Defensas por tipo de Hunch

Daño que recibe Hunch según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Dragón2×
  • Hada4×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Eléctrico½×
  • Luz½×
  • Lucha½×
  • Veneno½×

Mejores rivales contra Hunch

  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
  • Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Hunch

Evolución de Hunch

Hunch es la forma final de su familia, con 525 puntos de estadísticas base: 240 más que los 285 de Atlas. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Hunch

Cada Hunch que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Hunch por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
1PlagaVenenoApoyo—75%30
3Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
5Capa TóxicaVenenoApoyo——20
7Farol FatuoHadaMágico45100%25
9CorrosiónVenenoMágico50100%15
11Mirada FerozDragónApoyo—100%15
13Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
15Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
18Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
21Codicia de DragónDragónMágico6090%15
24EmbrujoFantasmaMágico6090%20
27PurificarLuzApoyo——40
30Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
33AfilarLuzApoyo——30
36Bocanada VenenosaVenenoMágico7590%15
39Escama afiladaDragónFísico7590%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
46Mandíbula de DracoDragónFísico8590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Fuego de DragónDragónMágico11085%10
54Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Hunch en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0330–3610%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.