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Elemento FantasmaCategoría Físico

Garra Sepulcral

FantasmaFísico70 de potencia100% de precisión

Unas manos frías salen del suelo y agarran al enemigo. Puede reducir su velocidad.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Krakanchor al nivel 31

Datos del movimiento Garra Sepulcral

ElementoFantasma
CategoríaFísico
Potencia70
Precisión100%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 3 movimientos de tipo Fantasma y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 20%
  • Rival: Velocidad (niveles): -1

Contra qué tipos destaca Garra Sepulcral

El multiplicador de Fantasma depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
HadaFantasma
1×
FuegoPlantaAguaEléctricoOscuridadLuzVoladorVenenoDragónHielo
0×
Lucha

¿Qué Dokimon aprenden Garra Sepulcral?

21 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
KrakanchorAguaEléctricoNv. 27Sin encuentros salvajes en estos datos
FurrealLuzNv. 36Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Route 07
LeekswordLuzOscuridadNv. 30Route 01, Koi Cove, Route 08
CasperFantasmaNv. 21Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave, Route 07
FlounderAguaVoladorNv. 30Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
EclipseFantasmaVenenoNv. 36Route 08
YomeshiFantasmaNv. 33Route 04, Route 05, Passaway Caves, Which-way Caves, Yugo Caves
ShinigamFantasmaNv. 24Route 04, Route 05
LunapetFantasmaVenenoNv. 21Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14 · otras zonas sin identificar
UmbralancerFantasmaLuzNv. 24Tenshou Tower
CorsarcEléctricoNv. 27Sin encuentros salvajes en estos datos
VoltistrikeFantasmaEléctricoNv. 42???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
PunchboxFantasmaLuchaNv. 11Wicked Woods, The Great Forest, Windy Woods
FrostbyHieloNv. 42Scarlet Sea, Route 07, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
DartargetOscuridadFantasmaNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
HexabelleFantasmaHadaNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
DraekingDragónFantasmaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
Yan-Yaa LiiFuegoLuchaNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
SpudPlantaNv. 27Sin encuentros salvajes en estos datos
Spring-LeePlantaOscuridadNv. 30Sin encuentros salvajes en estos datos
ToolaAguaNv. 36Sin encuentros salvajes en estos datos

Garra Sepulcral y otros movimientos de tipo Fantasma y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Guadaña Eclíptica95100%20
Puño de Hades8090%15
Garra Sepulcral70100%20

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.