Garra Sepulcral
FantasmaFísico70 de potencia100% de precisión
Unas manos frías salen del suelo y agarran al enemigo. Puede reducir su velocidad.
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Movimiento característico de: Krakanchor al nivel 31
Datos del movimiento Garra Sepulcral
| Elemento | Fantasma |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 70 |
| Precisión | 100% |
| PP | 20 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #3 de 3 movimientos de tipo Fantasma y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Efectos secundarios
- Probabilidad de efecto: 20%
- Rival: Velocidad (niveles): -1
Contra qué tipos destaca Garra Sepulcral
El multiplicador de Fantasma depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| 0× |
¿Qué Dokimon aprenden Garra Sepulcral?
21 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 27 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 36 | Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Route 07 | ||
| Nv. 30 | Route 01, Koi Cove, Route 08 | ||
| Nv. 21 | Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave, Route 07 | ||
| Nv. 30 | Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 36 | Route 08 | ||
| Nv. 33 | Route 04, Route 05, Passaway Caves, Which-way Caves, Yugo Caves | ||
| Nv. 24 | Route 04, Route 05 | ||
| Nv. 21 | Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 24 | Tenshou Tower | ||
| Nv. 27 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 42 | ???, Mysterious Cave, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 11 | Wicked Woods, The Great Forest, Windy Woods | ||
| Nv. 42 | Scarlet Sea, Route 07, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 21 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 24 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 11 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 21 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 27 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 30 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 36 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Garra Sepulcral y otros movimientos de tipo Fantasma y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Guadaña Eclíptica | 95 | 100% | 20 |
| Puño de Hades | 80 | 90% | 15 |
| Garra Sepulcral | 70 | 100% | 20 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
