Midnight tiene el poder de volverse casi completamente invisible debido a que su cuerpo está compuesto de niebla concentrada. Es el protector de los cielos.
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Estadísticas base de Midnight
- Salud
- 115
- Ataque
- 110
- Defensa
- 80
- Ataque mágico
- 125
- Defensa mágica
- 90
- Velocidad
- 155
- Total de estadísticas
- 675
Sus 675 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 155 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 80.
Defensas por tipo de Midnight
Daño que recibe Midnight según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Lucha2×
Dragón2×
Hada2×
Hielo2×
Resistencias
Volador½×
Mejores rivales contra Midnight
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Midnight
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Midnight
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Midnight
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Midnight
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Midnight
Evolución de Midnight
Midnight es la forma final de su familia, con 675 puntos de estadísticas base: 360 más que los 315 de Dawn. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Midnight
Cada Midnight que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Midnight por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | En picado | Físico | 35 | 100% | 30 | |
| 1 | Risitas | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 3 | Golpe Bajo | Físico | 40 | 100% | 15 | |
| 5 | Trampa de Cola | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 7 | Mordisco | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 9 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 11 | Peaje Oscuro | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 13 | Combo de Golpes | Físico | 65 | 100% | 20 | |
| 15 | Zarpazo Venenoso | Físico | 65 | 100% | 15 | |
| 18 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 21 | Disparo Astuto | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 22 | EnvolventeCaracterístico | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 24 | Caja de sombras | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 27 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 30 | Escama afilada | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 33 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 35 | Vals de LunaCaracterístico | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 36 | Corriente Negra | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 39 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Corazón Pesado | Físico | 90 | 90% | 20 | |
| 46 | Vínculo Oscuro | Mágico | 95 | 85% | 15 | |
| 46 | CiclónCaracterístico | Mágico | 85 | 85% | 10 | |
| 48 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 51 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 54 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Midnight en Dokimon Quest
Midnight no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Dawn, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

