En una explosión de fuego legendario, el traje mecánico no puede resistir y se desintegra. Así, X-Koboma emerge como un esqueleto de llamas controlado únicamente por su fuerza de voluntad.
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Estadísticas base de X-Koboma
- Salud
- 100
- Ataque
- 60
- Defensa
- 70
- Ataque mágico
- 140
- Defensa mágica
- 110
- Velocidad
- 120
- Total de estadísticas
- 600
Sus 600 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 140 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 60.
Defensas por tipo de X-Koboma
Daño que recibe X-Koboma según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Agua2×
Oscuridad2×
Hada2×
Fantasma2×
Resistencias
Planta½×
Lucha0×
Hielo¼×
Mejores rivales contra X-Koboma
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a X-Koboma
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a X-Koboma
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a X-Koboma
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a X-Koboma
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a X-Koboma
Evolución de X-Koboma
X-Koboma es la forma final de su familia, con 600 puntos de estadísticas base: 320 más que los 280 de T-Kob. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de X-Koboma
Cada X-Koboma que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende X-Koboma por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 1 | Frío Sepulcral | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 3 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 5 | Oscuro | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 7 | Rocío de Tinta | Mágico | 40 | 95% | 30 | |
| 9 | Llama Fatua | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Espejismo | Apoyo | — | — | 20 | |
| 13 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 15 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 18 | Avivar | Apoyo | — | — | 20 | |
| 21 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 24 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 26 | OvercloqueoCaracterístico | Apoyo | — | — | 20 | |
| 27 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 30 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 33 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 36 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 38 | Cañón de CargaCaracterístico | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 39 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Colmillo de Brasa | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 46 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 50 | Llama CelestialCaracterístico | Mágico | 120 | 80% | 3 | |
| 51 | Ráfaga de Cohete | Físico | 75 | 85% | 15 | |
| 54 | Fuego Salvaje | Mágico | 120 | 100% | 20 |
Dónde encontrar a X-Koboma en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Gad'riel's Domain | 33 | 5.3% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

