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Sprite de combate de X-Koboma

Mondex #112 · El Dokimonstruos Muerto Viviente

X-Koboma

FuegoFantasma

  • Etapa 3 de 3
  • Salvaje — 1 zona

En una explosión de fuego legendario, el traje mecánico no puede resistir y se desintegra. Así, X-Koboma emerge como un esqueleto de llamas controlado únicamente por su fuerza de voluntad.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de X-Koboma

Salud
100
Ataque
60
Defensa
70
Ataque mágico
140
Defensa mágica
110
Velocidad
120
Total de estadísticas
600

Sus 600 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 140 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 60.

Defensas por tipo de X-Koboma

Daño que recibe X-Koboma según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Lucha0×
  • Hielo¼×

Mejores rivales contra X-Koboma

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a X-Koboma
  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a X-Koboma
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a X-Koboma
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a X-Koboma
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a X-Koboma

Evolución de X-Koboma

X-Koboma es la forma final de su familia, con 600 puntos de estadísticas base: 320 más que los 280 de T-Kob. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de X-Koboma

Cada X-Koboma que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende X-Koboma por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
1Frío SepulcralFantasmaApoyo—100%25
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5OscuroFantasmaApoyo—100%15
7Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
9Llama FatuaFuegoMágico45100%25
11EspejismoFuegoApoyo——20
13Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
15GranizoHieloMágico5095%25
18AvivarFuegoApoyo——20
21EmbrujoFantasmaMágico6090%20
24Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
26OvercloqueoCaracterísticoEléctricoApoyo——20
27Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
30IgniciónFuegoMágico60100%20
33ResplandorLuzApoyo——30
36Codicia de DragónDragónMágico6090%15
38Cañón de CargaCaracterísticoEléctricoMágico8590%15
39Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
46Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
50Llama CelestialCaracterísticoFuegoMágico12080%3
51Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
54Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20

Dónde encontrar a X-Koboma en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Gad'riel's Domain335.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.