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Elemento AguaCategoría Mágico

Llamada de Marea

AguaMágico50 de potencia100% de precisión

Extrae el agua del aire y la deja caer de golpe sobre el enemigo.

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Datos del movimiento Llamada de Marea

ElementoAgua
CategoríaMágico
Potencia50
Precisión100%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 4 movimientos de tipo Agua y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Llamada de Marea

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Llamada de Marea?

20 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SquibblyAguaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
MudslipAguaVoladorNv. 11Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
TigrisFuegoNv. 9Yumeko's Domain · otras zonas sin identificar
SoulOscuridadNv. 9Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave · otras zonas sin identificar
WoollecEléctricoVenenoNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
MisoDragónLuzNv. 7Yumeko's Domain
AtlasDragónAguaNv. 3Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
ToppaAguaNv. 15Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 21Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
ToxihopAguaVenenoNv. 21Route 06, Wicked Woods, The Great Forest
BloomtadPlantaAguaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
Mimi-toPlantaAguaNv. 7Zona salvaje sin identificar
MushloPlantaNv. 7Route 07, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
SnekPlantaNv. 9Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island · otras zonas sin identificar
DuskalinaOscuridadHadaNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos
BluAguaHadaNv. 21Darkshawl Peak, Fairy Island
MilliAguaHadaNv. 13Darkshawl Peak, Fairy Island
MillianAguaHadaNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos
MagFuegoNv. 9Fairy Island
ToolaAguaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos

Llamada de Marea y otros movimientos de tipo Agua y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Aguas Tranquilas8590%10
Tirón Abisal8090%15
Llamada de Marea50100%20
Sales Marinas4085%15

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.