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Sprite de combate de Blu

Mondex #126 · El Dokimonstruos Medusa

Blu

AguaHada

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 2 zonas

Blu es un Dokimonstruos despreocupado que no pesa casi nada y es casi invisible en el agua. Por ello, es muy difícil encontrarlo.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Blu

Salud
40
Ataque
10
Defensa
30
Ataque mágico
70
Defensa mágica
60
Velocidad
55
Total de estadísticas
265

Sus 265 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 70 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 10.

Defensas por tipo de Blu

Daño que recibe Blu según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Eléctrico2×
  • Luz2×
  • Veneno2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Fuego¼×
  • Oscuridad½×
  • Lucha½×
  • Dragón½×
  • Hada½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Blu

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Blu
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Blu
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Blu
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Blu
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Blu

Evolución de Blu

Blu evoluciona a Milli al nivel 20. La familia termina en Millian, con 550 puntos de estadísticas base: 285 más que los 265 de Blu.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Blu

Cada Blu que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Blu por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Peek-a-booHadaMágico40100%30
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3Sales MarinasAguaMágico4085%15
5Farol FatuoHadaMágico45100%25
7Marea AltaAguaApoyo—100%30
9Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
11SalpicaduraAguaFísico45100%25
13Llama FatuaFuegoMágico45100%25
15AlarmaLuzApoyo—100%40
18Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
21Llamada de MareaAguaMágico50100%20
24EmbrujoFantasmaMágico6090%20
27PurificarLuzApoyo——40
30Corrida de LluviaAguaFísico7095%10
33Vals de LunaHadaMágico7595%20
36AfilarLuzApoyo——30
39Tirón AbisalAguaMágico8090%15
42Dulce CanciónHadaMágico80100%15
44Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48PermafrostHieloMágico8090%15
51Aguas TranquilasAguaMágico8590%10
54Fuego de DragónDragónMágico11085%10

Dónde encontrar a Blu en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Darkshawl Peak29–3311.8%
Fairy Island30–3811.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.