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Elemento AguaCategoría Mágico

Tirón Abisal

AguaMágico80 de potencia90% de precisión

Algo profundo y sin luz agarra al enemigo y tira de él. Puede reducir su velocidad.

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Datos del movimiento Tirón Abisal

ElementoAgua
CategoríaMágico
Potencia80
Precisión90%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#2 de 4 movimientos de tipo Agua y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 20%
  • Rival: Velocidad (niveles): -1

Contra qué tipos destaca Tirón Abisal

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Tirón Abisal?

20 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
LoctorusAguaNv. 42Sin encuentros salvajes en estos datos
FlounderAguaVoladorNv. 48Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
BundustHadaNv. 46Route 04, Route 05, Route 06, Yugo Caves, ??? Town
TignispyreFuegoHadaNv. 51Yumeko's Domain
RattlerFuegoNv. 44Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
KitsuLuzNv. 30Route 04, Route 15 · otras zonas sin identificar
AtlasDragónAguaNv. 33Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
ToppaAguaNv. 36Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 44Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
ToxihopAguaVenenoNv. 48Route 06, Wicked Woods, The Great Forest
Mimi-toPlantaAguaNv. 44Zona salvaje sin identificar
ShrooliaPlantaVenenoNv. 54???, Wicked Woods, The Great Forest
FrostlaVoladorHieloNv. 44Route 07
FrosslaPlantaHieloNv. 42Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
HexabelleFantasmaHadaNv. 48Sin encuentros salvajes en estos datos
BluAguaHadaNv. 39Darkshawl Peak, Fairy Island
MilliAguaHadaNv. 46Darkshawl Peak, Fairy Island
MillianAguaHadaNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
MagmaDragónFuegoNv. 36Sin encuentros salvajes en estos datos
SluggorAguaVenenoNv. 39Sin encuentros salvajes en estos datos

Tirón Abisal y otros movimientos de tipo Agua y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Aguas Tranquilas8590%10
Tirón Abisal8090%15
Llamada de Marea50100%20
Sales Marinas4085%15

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.