Millian es un misterioso Dokimonstruos humanoide del que no se sabe mucho. Pero se dice que pueden poseer humanos y alterar recuerdos.
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Estadísticas base de Millian
- Salud
- 80
- Ataque
- 40
- Defensa
- 55
- Ataque mágico
- 125
- Defensa mágica
- 110
- Velocidad
- 140
- Total de estadísticas
- 550
Sus 550 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 140 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 40.
Defensas por tipo de Millian
Daño que recibe Millian según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Eléctrico2×
Luz2×
Veneno2×
Fantasma2×
Resistencias
Fuego¼×
Oscuridad½×
Lucha½×
Dragón½×
Hada½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Millian
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Millian
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Millian
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Millian
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Millian
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Millian
Evolución de Millian
Millian es la forma final de su familia, con 550 puntos de estadísticas base: 285 más que los 265 de Blu. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Millian
Cada Millian que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Millian por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Sales Marinas | Mágico | 40 | 85% | 15 | |
| 5 | Marea Alta | Apoyo | — | 100% | 30 | |
| 7 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 11 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 13 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 15 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 18 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 21 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 22 | Abrazo GlacialCaracterístico | Apoyo | — | — | 20 | |
| 24 | Corrida de Lluvia | Físico | 70 | 95% | 10 | |
| 27 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 30 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 31 | Terror NocturnoCaracterístico | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 33 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 36 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 39 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 48 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 51 | Aguas Tranquilas | Mágico | 85 | 90% | 10 | |
| 51 | Vínculo OscuroCaracterístico | Mágico | 95 | 85% | 15 | |
| 54 | Bala de Cañón | Físico | 90 | 80% | 10 |
Dónde encontrar a Millian en Dokimon Quest
Millian no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Milli, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

