Este Dokimonstruos surgió de un desastre en la cocina, cuando un chef intentó añadir un ingrediente secreto a uno de sus platos.
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Estadísticas base de Miso
- Salud
- 135
- Ataque
- 80
- Defensa
- 105
- Ataque mágico
- 105
- Defensa mágica
- 90
- Velocidad
- 45
- Total de estadísticas
- 560
Sus 560 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 135 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 45.
Defensas por tipo de Miso
Daño que recibe Miso según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Lucha2×
Dragón2×
Hielo2×
Resistencias
Oscuridad½×
Luz½×
Mejores rivales contra Miso
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Miso
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Miso
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Miso
- Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Miso
- Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Miso
Evolución de Miso
Miso es la forma final de su familia, con 560 puntos de estadísticas base: 345 más que los 215 de Kugwyrm. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Miso
Cada Miso que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Miso por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 3 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 13 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 15 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 18 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Escama afilada | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 24 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 26 | Farol FatuoCaracterístico | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 33 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 36 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 39 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 42 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 44 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 46 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 48 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Miso en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Yumeko's Domain | 33–39 | 11.1% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

