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Sprite de combate de Mag

Mondex #129 · Dokimonstruos Vigilante

Mag

Fuego

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 1 zona

Mag es un supervisor del subsuelo y puede mimetizarse con su entorno por completo y en su totalidad. Los enemigos desprevenidos se encontrarán empapados en lava fundida.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Mag

Salud
55
Ataque
35
Defensa
40
Ataque mágico
95
Defensa mágica
85
Velocidad
65
Total de estadísticas
375

Sus 375 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 95 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 35.

Defensas por tipo de Mag

Daño que recibe Mag según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Mag

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Mag
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Mag
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Mag
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Mag
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Mag

Evolución de Mag

Mag evoluciona a Magma al nivel 20. La familia termina en Magma, con 629 puntos de estadísticas base: 254 más que los 375 de Mag.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Mag

Cada Mag que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Mag por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3ChisporroteoFuegoMágico25100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Llama FatuaFuegoMágico45100%25
9Llamada de MareaAguaMágico50100%20
11PurificarLuzApoyo——40
13IgniciónFuegoMágico60100%20
15Giro de HojaPlantaMágico60100%20
18ResplandorLuzApoyo——30
21Anillo de HaloLuzMágico6595%20
24Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
27AfilarLuzApoyo——30
30Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
39Tormenta de nieveHieloMágico8095%20
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Luz CegadoraLuzMágico9590%15
46Garras AbrasadorasFuegoFísico9585%25
48ArengaLuzApoyo—70%15
51ResplandorLuzMágico10085%10
54Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20

Dónde encontrar a Mag en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Fairy Island30–385.6%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.