
Mag es un supervisor del subsuelo y puede mimetizarse con su entorno por completo y en su totalidad. Los enemigos desprevenidos se encontrarán empapados en lava fundida.
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Estadísticas base de Mag
- Salud
- 55
- Ataque
- 35
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 95
- Defensa mágica
- 85
- Velocidad
- 65
- Total de estadísticas
- 375
Sus 375 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 95 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 35.
Defensas por tipo de Mag
Daño que recibe Mag según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Agua2×
Oscuridad2×
Hada2×
Resistencias
Planta½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Mag
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Mag
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Mag
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Mag
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Mag
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Mag
Evolución de Mag
Mag evoluciona a Magma al nivel 20. La familia termina en Magma, con 629 puntos de estadísticas base: 254 más que los 375 de Mag.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Mag
Cada Mag que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Mag por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 3 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Llama Fatua | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 11 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 13 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 15 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 18 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 24 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Ráfaga de Cohete | Físico | 75 | 85% | 15 | |
| 33 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 36 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 39 | Tormenta de nieve | Mágico | 80 | 95% | 20 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 46 | Garras Abrasadoras | Físico | 95 | 85% | 25 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 54 | Fuego Salvaje | Mágico | 120 | 100% | 20 |
Dónde encontrar a Mag en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Fairy Island | 30–38 | 5.6% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
