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Sprite de combate de Soul

Mondex #041 · Dokimonstruos Bromista

Soul

Oscuridad

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 4 zonas

Le gusta hacer bromas a la gente. No lo hace con mala intención, pero a menudo es malinterpretado y ahuyentado.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Soul

Salud
44
Ataque
59
Defensa
41
Ataque mágico
74
Defensa mágica
52
Velocidad
68
Total de estadísticas
338

Sus 338 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 74 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 41.

Defensas por tipo de Soul

Daño que recibe Soul según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Luz2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Volador½×

Mejores rivales contra Soul

  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Soul
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Soul
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Soul
  • Leeksword (Luz/Oscuridad) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Soul
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Soul

Evolución de Soul

Soul evoluciona a Jistery al nivel 22. La familia termina en Jistery, con 500 puntos de estadísticas base: 162 más que los 338 de Soul.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Soul

Cada Soul que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Soul por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3MordiscoOscuridadFísico40100%40
5Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
7PurificarLuzApoyo——40
9Llamada de MareaAguaMágico50100%20
11TravesurasOscuridadMágico5580%20
13Terror NocturnoOscuridadMágico5595%20
15ResplandorLuzApoyo——30
18Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
21Anillo de HaloLuzMágico6595%20
24Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Ráfaga de VientoVoladorMágico7585%15
33Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
36ProtegerLuzApoyo—100%15
39Corriente NegraOscuridadMágico8090%15
42Primer golpeOscuridadFísico8090%15
44Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
46ArengaLuzApoyo—70%15
48Luz CegadoraLuzMágico9590%15
51Vínculo OscuroOscuridadMágico9585%15
54ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Soul en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Passaway Caves6–920%
Which-way Caves7–1220%
Mysterious Cave14–1912.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–178.7%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.