Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Elemento AguaCategoría Mágico

Aguas Tranquilas

AguaMágico85 de potencia90% de precisión

Canaliza la calma del agua, antes de desatar una ola poderosa

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Yan-Yaa Lii al nivel 51

Datos del movimiento Aguas Tranquilas

ElementoAgua
CategoríaMágico
Potencia85
Precisión90%
PP10
ObjetivoUsuario
Puesto por potencia base#1 de 4 movimientos de tipo Agua y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Aguas Tranquilas

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Aguas Tranquilas?

13 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
KrakanchorAguaEléctricoNv. 48Sin encuentros salvajes en estos datos
MudslipAguaVoladorNv. 51Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
LoomleakAguaNv. 46Route 02, Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
AtlasDragónAguaNv. 39Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
ToppaAguaNv. 46Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 54Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
BloomtadPlantaAguaNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos
Mimi-toPlantaAguaNv. 54Zona salvaje sin identificar
BluAguaHadaNv. 51Darkshawl Peak, Fairy Island
MilliAguaHadaNv. 51Darkshawl Peak, Fairy Island
MillianAguaHadaNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos
Yan-Yaa LiiFuegoLuchaNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 48Sin encuentros salvajes en estos datos

Aguas Tranquilas y otros movimientos de tipo Agua y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Aguas Tranquilas8590%10
Tirón Abisal8090%15
Llamada de Marea50100%20
Sales Marinas4085%15

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.