Aguas Tranquilas
AguaMágico85 de potencia90% de precisión
Canaliza la calma del agua, antes de desatar una ola poderosa
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Movimiento característico de: Yan-Yaa Lii al nivel 51
Datos del movimiento Aguas Tranquilas
| Elemento | Agua |
|---|---|
| Categoría | Mágico |
| Potencia | 85 |
| Precisión | 90% |
| PP | 10 |
| Objetivo | Usuario |
| Puesto por potencia base | #1 de 4 movimientos de tipo Agua y categoría Mágico (los empates comparten puesto) |
Contra qué tipos destaca Aguas Tranquilas
El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Aguas Tranquilas?
13 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 48 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 51 | Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 46 | Route 02, Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 39 | Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 46 | Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 54 | Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 51 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 54 | Zona salvaje sin identificar | ||
| Nv. 51 | Darkshawl Peak, Fairy Island | ||
| Nv. 51 | Darkshawl Peak, Fairy Island | ||
| Nv. 51 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 51 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 48 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Aguas Tranquilas y otros movimientos de tipo Agua y categoría Mágico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Aguas Tranquilas | 85 | 90% | 10 |
| Tirón Abisal | 80 | 90% | 15 |
| Llamada de Marea | 50 | 100% | 20 |
| Sales Marinas | 40 | 85% | 15 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
