
Si nunca has oído llorar a este Dokimonstruos, ¡date por afortunado! Son capaces de alcanzar los 18000Hz con su voz.
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Estadísticas base de Toppa
- Salud
- 25
- Ataque
- 30
- Defensa
- 30
- Ataque mágico
- 35
- Defensa mágica
- 40
- Velocidad
- 55
- Total de estadísticas
- 215
Sus 215 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Salud, con 25.
Defensas por tipo de Toppa
Daño que recibe Toppa según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Eléctrico2×
Resistencias
Fuego½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Toppa
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Toppa
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toppa
- Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Toppa
- Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toppa
- Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toppa
Evolución de Toppa
Toppa evoluciona a Gumba al nivel 14. La familia termina en Toxihop, con 465 puntos de estadísticas base: 250 más que los 215 de Toppa.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Toppa
Cada Toppa que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Toppa por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Cadenas Congeladas | Físico | 20 | 100% | 25 | |
| 3 | Cortar | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Sales Marinas | Mágico | 40 | 85% | 15 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Malabarismo | Físico | 50 | 100% | 35 | |
| 13 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 15 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 18 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Ataque Sorpresa | Físico | 60 | 100% | 15 | |
| 24 | Cuchillada-X | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Ráfaga de Cohete | Físico | 75 | 85% | 15 | |
| 33 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 36 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 39 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 42 | Puño de Hades | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 44 | Marea Alta | Apoyo | — | 100% | 30 | |
| 46 | Aguas Tranquilas | Mágico | 85 | 90% | 10 | |
| 48 | Guadaña de Hierba | Físico | 85 | 95% | 10 |
Dónde encontrar a Toppa en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 11 | 8–12 | 18.2% |
| Route 12 | 9–14 | 16.7% |
| Scarlet Sea | 13–18 | 14.3% |
| Pirate Ship | 10–15 | 16.7% |
| Route 14 | 22–28 | 10.5% |
| The Deep Sea | 29–36 | 10.5% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 43) | 11–15 | 18.8% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 46) | 13–15 | 18.8% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 82) | 32–40 | 18.8% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
