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Sprite de combate de Toppa

Mondex #076 · Dokimonstruos Renacuajo

Toppa

Agua

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 9 zonas

Si nunca has oído llorar a este Dokimonstruos, ¡date por afortunado! Son capaces de alcanzar los 18000Hz con su voz.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Toppa

Salud
25
Ataque
30
Defensa
30
Ataque mágico
35
Defensa mágica
40
Velocidad
55
Total de estadísticas
215

Sus 215 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Salud, con 25.

Defensas por tipo de Toppa

Daño que recibe Toppa según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Eléctrico2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Toppa

  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Toppa
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toppa
  • Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Toppa
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toppa
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toppa

Evolución de Toppa

Toppa evoluciona a Gumba al nivel 14. La familia termina en Toxihop, con 465 puntos de estadísticas base: 250 más que los 215 de Toppa.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Toppa

Cada Toppa que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Toppa por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Cadenas CongeladasHieloFísico20100%25
3CortarLuzFísico40100%30
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Sales MarinasAguaMágico4085%15
9PurificarLuzApoyo——40
11MalabarismoLuzFísico50100%35
13ResplandorLuzApoyo——30
15Llamada de MareaAguaMágico50100%20
18AfilarLuzApoyo——30
21Ataque SorpresaLuzFísico60100%15
24Cuchillada-XLuzFísico7590%15
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
33ProtegerLuzApoyo—100%15
36Tirón AbisalAguaMágico8090%15
39ArengaLuzApoyo—70%15
42Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
44Marea AltaAguaApoyo—100%30
46Aguas TranquilasAguaMágico8590%10
48Guadaña de HierbaPlantaFísico8595%10

Dónde encontrar a Toppa en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 118–1218.2%
Route 129–1416.7%
Scarlet Sea13–1814.3%
Pirate Ship10–1516.7%
Route 1422–2810.5%
The Deep Sea29–3610.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 43)11–1518.8%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 46)13–1518.8%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 82)32–4018.8%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.