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Sprite de combate de Toola

Mondex #141 · Dokimonstruos de Aguas Profundas

Toola

Agua

  • Etapa 1 de 3
  • Sin encuentros salvajes registrados

Los Toola se encuentran en las profundidades marinas y provocan a otros peces con su señuelo, a menudo jugando con su comida, o matando por deporte.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Toola

Salud
79
Ataque
65
Defensa
80
Ataque mágico
29
Defensa mágica
45
Velocidad
44
Total de estadísticas
342

Sus 342 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Defensa, con 80 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 29.

Defensas por tipo de Toola

Daño que recibe Toola según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Eléctrico2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Toola

  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Toola
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toola
  • Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Toola
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toola
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Toola

Evolución de Toola

Toola evoluciona a Sluggor al nivel 16. La familia termina en Drifty, con 548 puntos de estadísticas base: 206 más que los 342 de Toola.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Toola

Cada Toola que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Toola por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1AlarmaLuzApoyo—100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
6Farol FatuoCaracterísticoHadaMágico45100%25
7CongelaciónHieloFísico40100%20
9PurificarLuzApoyo——40
11Llamada de MareaAguaMágico50100%20
13ResplandorLuzApoyo——30
15TajoLuzFísico60100%30
18AfilarLuzApoyo——30
21Garras BrillantesLuzFísico65100%30
24Golpe de AnclaAguaFísico7090%10
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Corrida de LluviaAguaFísico7095%10
33ProtegerLuzApoyo—100%15
36Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
39ArengaLuzApoyo—70%15
42Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
44Marea AltaAguaApoyo—100%30
46Rebanada de EspinasPlantaFísico8095%10
48Bala de CañónAguaFísico9080%10

Dónde encontrar a Toola en Dokimon Quest

Toola no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue como regalo, recompensa de la historia o en un combate contra un Ranger. Las tablas extraídas pueden omitir apariciones raras o especiales: una tabla vacía no demuestra que nunca aparezca en estado salvaje.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.