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Sprite de combate de Mimi-to

Mondex #080 · Dokimonstruos Sapo Mímico

Mimi-to

PlantaAgua

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 1 zona

No se sabe de cuántos tipos de plantas pueden disfrazarse. Hay un cuento popular sobre un niño que jugaba al escondite con una de ellas.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Mimi-to

Salud
85
Ataque
50
Defensa
45
Ataque mágico
85
Defensa mágica
50
Velocidad
75
Total de estadísticas
390

Sus 390 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Salud, con 85 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 45.

Defensas por tipo de Mimi-to

Daño que recibe Mimi-to según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Volador2×
  • Veneno2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Luz½×

Mejores rivales contra Mimi-to

  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Mimi-to
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Mimi-to
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Mimi-to
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Mimi-to
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Mimi-to

Evolución de Mimi-to

Mimi-to es la forma final de su familia, con 390 puntos de estadísticas base: 145 más que los 245 de Bloomtad. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Mimi-to

Cada Mimi-to que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Mimi-to por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Marea AltaAguaApoyo—100%30
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3Sales MarinasAguaMágico4085%15
5Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
7Llamada de MareaAguaMágico50100%20
9Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
11CurahierbasPlantaApoyo—100%15
13Espada de RamasPlantaFísico5095%35
15TravesurasOscuridadMágico5580%20
18DuramenPlantaApoyo——15
21Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
22Peek-a-booCaracterísticoHadaMágico40100%30
24Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
27Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
30Giro de HojaPlantaMágico60100%20
33PurificarLuzApoyo——40
36Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
39Estallido FloralPlantaMágico7590%15
42AfilarLuzApoyo——30
44Tirón AbisalAguaMágico8090%15
46Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Rebanada de EspinasPlantaFísico8095%10
54Aguas TranquilasAguaMágico8590%10

Dónde encontrar a Mimi-to en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 41)11–159.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.