Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Sprite de combate de Squibbly

Mondex #006 · Dokimonstruos Ancla

Squibbly

Agua

  • Etapa 1 de 3
  • Sin encuentros salvajes registrados

Se rumorea que los bebés Squibbly sufren un dolor inmenso mientras su caparazón de acero, parecido a un ancla, crece a través de su cuerpo.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Squibbly

Salud
79
Ataque
65
Defensa
80
Ataque mágico
29
Defensa mágica
45
Velocidad
44
Total de estadísticas
342

Sus 342 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Defensa, con 80 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 29.

Defensas por tipo de Squibbly

Daño que recibe Squibbly según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Eléctrico2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Squibbly

  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Squibbly
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Squibbly
  • Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Squibbly
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Squibbly
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Squibbly

Evolución de Squibbly

Squibbly evoluciona a Loctorus al nivel 16. La familia termina en Krakanchor, con 548 puntos de estadísticas base: 206 más que los 342 de Squibbly.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Squibbly

Cada Squibbly que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Squibbly por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1AlarmaLuzApoyo—100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Puñetazo RápidoLuchaFísico40100%30
9PurificarLuzApoyo——40
11SalpicaduraAguaFísico45100%25
13ResplandorLuzApoyo——30
15Llamada de MareaAguaMágico50100%20
18AfilarLuzApoyo——30
21TajoLuzFísico60100%30
24Tajo de GarrasVoladorFísico60100%20
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Garras BrillantesLuzFísico65100%30
33ProtegerLuzApoyo—100%15
36Zarpazo VenenosoVenenoFísico65100%15
39ArengaLuzApoyo—70%15
42Golpe de AnclaAguaFísico7090%10
44Marea AltaAguaApoyo—100%30
46SubmarinoAguaFísico8590%15
48Mandíbula de DracoDragónFísico8590%15

Dónde encontrar a Squibbly en Dokimon Quest

Squibbly no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Squibbly es uno de los tres Dokimon iniciales: lo consigues al elegirlo al principio del juego.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.