
Se rumorea que los bebés Squibbly sufren un dolor inmenso mientras su caparazón de acero, parecido a un ancla, crece a través de su cuerpo.
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Estadísticas base de Squibbly
- Salud
- 79
- Ataque
- 65
- Defensa
- 80
- Ataque mágico
- 29
- Defensa mágica
- 45
- Velocidad
- 44
- Total de estadísticas
- 342
Sus 342 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Defensa, con 80 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 29.
Defensas por tipo de Squibbly
Daño que recibe Squibbly según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Eléctrico2×
Resistencias
Fuego½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Squibbly
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Squibbly
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Squibbly
- Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Squibbly
- Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Squibbly
- Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Squibbly
Evolución de Squibbly
Squibbly evoluciona a Loctorus al nivel 16. La familia termina en Krakanchor, con 548 puntos de estadísticas base: 206 más que los 342 de Squibbly.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Squibbly
Cada Squibbly que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Squibbly por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Golpe | Físico | 30 | 95% | 35 | |
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 3 | Estampida | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Puñetazo Rápido | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Salpicadura | Físico | 45 | 100% | 25 | |
| 13 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 15 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 18 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Tajo | Físico | 60 | 100% | 30 | |
| 24 | Tajo de Garras | Físico | 60 | 100% | 20 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Garras Brillantes | Físico | 65 | 100% | 30 | |
| 33 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 36 | Zarpazo Venenoso | Físico | 65 | 100% | 15 | |
| 39 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 42 | Golpe de Ancla | Físico | 70 | 90% | 10 | |
| 44 | Marea Alta | Apoyo | — | 100% | 30 | |
| 46 | Submarino | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 48 | Mandíbula de Draco | Físico | 85 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Squibbly en Dokimon Quest
Squibbly no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Squibbly es uno de los tres Dokimon iniciales: lo consigues al elegirlo al principio del juego.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
