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Sprite de combate de Gumba

Mondex #077 · Sapo Gigante Dokimonstruos

Gumba

AguaVeneno

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 11 zonas

Anfibio colosal con potentes glándulas venenosas, capaz de lanzar ataques tóxicos con su enorme boca.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Gumba

Salud
75
Ataque
50
Defensa
50
Ataque mágico
55
Defensa mágica
70
Velocidad
55
Total de estadísticas
355

Sus 355 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Salud, con 75 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 50.

Defensas por tipo de Gumba

Daño que recibe Gumba según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Lucha½×
  • Veneno½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Gumba

  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Gumba
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Gumba
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Gumba
  • Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Gumba
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Gumba

Evolución de Gumba

Gumba evoluciona a Toxihop al nivel 28. La familia termina en Toxihop, con 465 puntos de estadísticas base: 110 más que los 355 de Gumba.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Gumba

Cada Gumba que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Gumba por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1PlagaVenenoApoyo—75%30
1Bola de PeloVenenoFísico40100%40
3Sales MarinasAguaMágico4085%15
5Capa TóxicaVenenoApoyo——20
7CongelaciónHieloFísico40100%20
9Marea AltaAguaApoyo—100%30
11Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
13AlarmaLuzApoyo—100%40
15Vieja CostumbreVenenoFísico4595%20
18Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
21Llamada de MareaAguaMágico50100%20
24PurificarLuzApoyo——40
27Espada de RamasPlantaFísico5095%35
30ResplandorLuzApoyo——30
33Zarpazo VenenosoVenenoFísico65100%15
36AfilarLuzApoyo——30
39Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Tirón AbisalAguaMágico8090%15
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48Mandíbula TóxicaVenenoFísico8590%15
51ArengaLuzApoyo—70%15
54Aguas TranquilasAguaMágico8590%10

Dónde encontrar a Gumba en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0633–3922.2%
Route 129–148.3%
Scarlet Sea13–187.1%
Pirate Ship10–158.3%
Route 1422–2810.5%
Wicked Woods22–2910.5%
The Great Forest32–4010.5%
The Deep Sea29–3610.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 46)13–156.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–174.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 82)32–406.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.