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Sprite de combate de Tigris

Mondex #037 · Dokimonstruos Que Cambia de Color

Tigris

Fuego

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 2 zonas

Aunque su pelaje es normalmente naranja, también puede ser azul, o incluso blanco, dependiendo de su temperatura. Algunos dicen que su temperatura aumenta con su rabia.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Tigris

Salud
63
Ataque
61
Defensa
50
Ataque mágico
88
Defensa mágica
53
Velocidad
66
Total de estadísticas
381

Sus 381 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 88 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 50.

Defensas por tipo de Tigris

Daño que recibe Tigris según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Tigris

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tigris
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tigris
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Tigris
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Tigris
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tigris

Evolución de Tigris

Tigris evoluciona a Tignispyre al nivel 28. La familia termina en Tignispyre, con 461 puntos de estadísticas base: 80 más que los 381 de Tigris.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Tigris

Cada Tigris que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Tigris por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
3Llama FatuaFuegoMágico45100%25
5Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
7PurificarLuzApoyo——40
9Llamada de MareaAguaMágico50100%20
11IgniciónFuegoMágico60100%20
13Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
15ResplandorLuzApoyo——30
18Giro de HojaPlantaMágico60100%20
21Anillo de HaloLuzMágico6595%20
24Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
26PermafrostCaracterísticoHieloMágico8090%15
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
33Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
36ProtegerLuzApoyo—100%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42Tormenta de nieveHieloMágico8095%20
44Luz CegadoraLuzMágico9590%15
46ArengaLuzApoyo—70%15
48Garras AbrasadorasFuegoFísico9585%25
51ResplandorLuzMágico10085%10
54Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20

Dónde encontrar a Tigris en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Yumeko's Domain33–3922.2%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48)14–175.9%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.