
Aunque su pelaje es normalmente naranja, también puede ser azul, o incluso blanco, dependiendo de su temperatura. Algunos dicen que su temperatura aumenta con su rabia.
Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo
Estadísticas base de Tigris
- Salud
- 63
- Ataque
- 61
- Defensa
- 50
- Ataque mágico
- 88
- Defensa mágica
- 53
- Velocidad
- 66
- Total de estadísticas
- 381
Sus 381 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 88 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 50.
Defensas por tipo de Tigris
Daño que recibe Tigris según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Agua2×
Oscuridad2×
Hada2×
Resistencias
Planta½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Tigris
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tigris
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tigris
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Tigris
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Tigris
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tigris
Evolución de Tigris
Tigris evoluciona a Tignispyre al nivel 28. La familia termina en Tignispyre, con 461 puntos de estadísticas base: 80 más que los 381 de Tigris.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Tigris
Cada Tigris que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Tigris por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 3 | Llama Fatua | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 5 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 7 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 9 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 11 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 13 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 15 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 18 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 21 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 24 | Colmillo de Brasa | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 26 | PermafrostCaracterístico | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 33 | Ráfaga de Cohete | Físico | 75 | 85% | 15 | |
| 36 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 39 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 42 | Tormenta de nieve | Mágico | 80 | 95% | 20 | |
| 44 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 46 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 48 | Garras Abrasadoras | Físico | 95 | 85% | 25 | |
| 51 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 54 | Fuego Salvaje | Mágico | 120 | 100% | 20 |
Dónde encontrar a Tigris en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Yumeko's Domain | 33–39 | 22.2% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48) | 14–17 | 5.9% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
