Se cree que los Milli son la causa de las historias sobre sirenas, ya que hay personas que afirman haber oído las voces de los muertos cuando se encontraban cerca de ellos.
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Estadísticas base de Milli
- Salud
- 55
- Ataque
- 15
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 95
- Defensa mágica
- 85
- Velocidad
- 85
- Total de estadísticas
- 375
Sus 375 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 95 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 15.
Defensas por tipo de Milli
Daño que recibe Milli según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Eléctrico2×
Luz2×
Veneno2×
Fantasma2×
Resistencias
Fuego¼×
Oscuridad½×
Lucha½×
Dragón½×
Hada½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Milli
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Milli
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Milli
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Milli
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Milli
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Milli
Evolución de Milli
Milli evoluciona a Millian al nivel 40. La familia termina en Millian, con 550 puntos de estadísticas base: 175 más que los 375 de Milli.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Milli
Cada Milli que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Milli por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sales Marinas | Mágico | 40 | 85% | 15 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Marea Alta | Apoyo | — | 100% | 30 | |
| 7 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 11 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 13 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 15 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 18 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 21 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 24 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 27 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 33 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 35 | Chillido de SirenaCaracterístico | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 36 | Golpe de Ancla | Físico | 70 | 90% | 10 | |
| 39 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 46 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Aguas Tranquilas | Mágico | 85 | 90% | 10 | |
| 54 | Submarino | Físico | 85 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Milli en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Darkshawl Peak | 29–33 | 5.9% |
| Fairy Island | 30–38 | 5.6% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

