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Sprite de combate de Milli

Mondex #127 · Sirena Bailarina Dokimonstruos

Milli

AguaHada

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 2 zonas

Se cree que los Milli son la causa de las historias sobre sirenas, ya que hay personas que afirman haber oído las voces de los muertos cuando se encontraban cerca de ellos.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Milli

Salud
55
Ataque
15
Defensa
40
Ataque mágico
95
Defensa mágica
85
Velocidad
85
Total de estadísticas
375

Sus 375 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 95 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 15.

Defensas por tipo de Milli

Daño que recibe Milli según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Eléctrico2×
  • Luz2×
  • Veneno2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Fuego¼×
  • Oscuridad½×
  • Lucha½×
  • Dragón½×
  • Hada½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Milli

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Milli
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Milli
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Milli
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Milli
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Milli

Evolución de Milli

Milli evoluciona a Millian al nivel 40. La familia termina en Millian, con 550 puntos de estadísticas base: 175 más que los 375 de Milli.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Milli

Cada Milli que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Milli por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Sales MarinasAguaMágico4085%15
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3Peek-a-booHadaMágico40100%30
5Marea AltaAguaApoyo—100%30
7Farol FatuoHadaMágico45100%25
9Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
11Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
13Llamada de MareaAguaMágico50100%20
15GranizoHieloMágico5095%25
18PurificarLuzApoyo——40
21Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
24Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
27ResplandorLuzApoyo——30
30IgniciónFuegoMágico60100%20
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
35Chillido de SirenaCaracterísticoFantasmaMágico8090%15
36Golpe de AnclaAguaFísico7090%10
39Vals de LunaHadaMágico7595%20
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Dulce CanciónHadaMágico80100%15
46Tirón AbisalAguaMágico8090%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Aguas TranquilasAguaMágico8590%10
54SubmarinoAguaFísico8590%15

Dónde encontrar a Milli en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Darkshawl Peak29–335.9%
Fairy Island30–385.6%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.