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Sprite de combate de Mushlo

Mondex #089 · Hongo Dokimonstruos

Mushlo

Planta

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 5 zonas

Mushlo son débiles y escurridizos, por lo que a menudo forman equipos o buscan la fuerza de un Shroolio o Fungalina.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Mushlo

Salud
40
Ataque
20
Defensa
40
Ataque mágico
35
Defensa mágica
40
Velocidad
35
Total de estadísticas
210

Sus 210 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 40 (en el cuarto inferior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 20.

Defensas por tipo de Mushlo

Daño que recibe Mushlo según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Volador2×
  • Veneno2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Luz½×

Mejores rivales contra Mushlo

  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Mushlo
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Mushlo
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Mushlo
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Mushlo
  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Mushlo

Evolución de Mushlo

Mushlo evoluciona a Shroolia al nivel 14. La familia termina en Fungalina, con 450 puntos de estadísticas base: 240 más que los 210 de Mushlo.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Mushlo

Cada Mushlo que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Mushlo por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Llamada de MareaAguaMágico50100%20
9PurificarLuzApoyo——40
11Giro de HojaPlantaMágico60100%20
13ResplandorLuzApoyo——30
15Anillo de HaloLuzMágico6595%20
18AfilarLuzApoyo——30
21Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27Estallido FloralPlantaMágico7590%15
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Tormenta de nieveHieloMágico8095%20
42CurahierbasPlantaApoyo—100%15
44EnredaderaPlantaFísico90100%10
46DuramenPlantaApoyo——15
48Luz CegadoraLuzMágico9590%15
51Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
54ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Mushlo en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0714–1912%
Route 1419–257.1%
Wicked Woods22–295.3%
The Great Forest32–405.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–178.7%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.