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Elemento AguaCategoría Mágico

Sales Marinas

AguaMágico40 de potencia85% de precisión

Lanza una pizca de sales marinas a los ojos del enemigo y reduce su precisión

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Movimiento característico de: Glaceia al nivel 11

Datos del movimiento Sales Marinas

ElementoAgua
CategoríaMágico
Potencia40
Precisión85%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#4 de 4 movimientos de tipo Agua y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 100%
  • Rival: Evasión (niveles): -1

Contra qué tipos destaca Sales Marinas

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Sales Marinas?

20 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
BurnsbyFuegoNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
FlounderAguaVoladorNv. 5Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MarilloAguaLuchaNv. 11Route 14, The Deep Sea
CoalbraFuegoDragónNv. 3Route 03, Rugged Ridge
PatchesEléctricoNv. 3Route 03, Route 04, Route 06, Route 15, ??? Town · otras zonas sin identificar
GlaceiaHieloNv. 11Route 04
KilnwyrmDragónOscuridadNv. 3Route 06, Yumeko's Domain
AtlasDragónAguaNv. 1Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
ToppaAguaNv. 7Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 3Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
ToxihopAguaVenenoNv. 7Route 06, Wicked Woods, The Great Forest
Mimi-toPlantaAguaNv. 3Zona salvaje sin identificar
FungalinaHadaVenenoNv. 5Sin encuentros salvajes en estos datos
AoimonHieloOscuridadNv. 1Route 02, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, Icey Hot Cavern, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
NoxyOscuridadHadaNv. 3Wicked Woods, Gad'riel's Domain, The Great Forest
OhmEléctricoHadaNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
BluAguaHadaNv. 3Darkshawl Peak, Fairy Island
MilliAguaHadaNv. 1Darkshawl Peak, Fairy Island
MillianAguaHadaNv. 3Sin encuentros salvajes en estos datos
RexDragónFantasmaNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos

Sales Marinas y otros movimientos de tipo Agua y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Aguas Tranquilas8590%10
Tirón Abisal8090%15
Llamada de Marea50100%20
Sales Marinas4085%15

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.