Cuando nace, este tímido Dokimonstruos excava una roca en el fondo del mar. Esta será su concha hasta que evolucione.
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Estadísticas base de Atlas
- Salud
- 55
- Ataque
- 40
- Defensa
- 60
- Ataque mágico
- 55
- Defensa mágica
- 50
- Velocidad
- 25
- Total de estadísticas
- 285
Sus 285 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Defensa, con 60 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 25.
Defensas por tipo de Atlas
Daño que recibe Atlas según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Eléctrico2×
Dragón2×
Hada2×
Resistencias
Fuego½×
Luz½×
Mejores rivales contra Atlas
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Atlas
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Atlas
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Atlas
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Atlas
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Atlas
Evolución de Atlas
Atlas evoluciona a Lantis al nivel 20. La familia termina en Hunch, con 525 puntos de estadísticas base: 240 más que los 285 de Atlas.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Atlas
Cada Atlas que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Atlas por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marea Alta | Apoyo | — | 100% | 30 | |
| 1 | Sales Marinas | Mágico | 40 | 85% | 15 | |
| 3 | Llamada de Marea | Mágico | 50 | 100% | 20 | |
| 5 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 7 | Corrosión | Mágico | 50 | 100% | 15 | |
| 9 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 11 | Travesuras | Mágico | 55 | 80% | 20 | |
| 13 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 15 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 18 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 21 | Escama afilada | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 24 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 27 | Ráfaga de Viento | Mágico | 75 | 85% | 15 | |
| 30 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 33 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 36 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 39 | Aguas Tranquilas | Mágico | 85 | 90% | 10 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 46 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 48 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 51 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Atlas en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 03 | 30–36 | 30% |
| Rugged Ridge | 30–36 | 42.9% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 59) | 11–16 | 8.3% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

