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Sprite de combate de Atlas

Mondex #069 · Dokimonstruos Dragón de Piedra

Atlas

DragónAgua

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 3 zonas

Cuando nace, este tímido Dokimonstruos excava una roca en el fondo del mar. Esta será su concha hasta que evolucione.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Atlas

Salud
55
Ataque
40
Defensa
60
Ataque mágico
55
Defensa mágica
50
Velocidad
25
Total de estadísticas
285

Sus 285 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Defensa, con 60 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 25.

Defensas por tipo de Atlas

Daño que recibe Atlas según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Eléctrico2×
  • Dragón2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Luz½×

Mejores rivales contra Atlas

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Atlas
  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Atlas
  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Atlas
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Atlas
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Atlas

Evolución de Atlas

Atlas evoluciona a Lantis al nivel 20. La familia termina en Hunch, con 525 puntos de estadísticas base: 240 más que los 285 de Atlas.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Atlas

Cada Atlas que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Atlas por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Marea AltaAguaApoyo—100%30
1Sales MarinasAguaMágico4085%15
3Llamada de MareaAguaMágico50100%20
5Mirada FerozDragónApoyo—100%15
7CorrosiónVenenoMágico50100%15
9AlarmaLuzApoyo—100%40
11TravesurasOscuridadMágico5580%20
13Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
15Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
18PurificarLuzApoyo——40
21Escama afiladaDragónFísico7590%15
24ResplandorLuzApoyo——30
27Ráfaga de VientoVoladorMágico7585%15
30AfilarLuzApoyo——30
33Tirón AbisalAguaMágico8090%15
36Bomba de HumoLuzApoyo——25
39Aguas TranquilasAguaMágico8590%10
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
46ArengaLuzApoyo—70%15
48Fuego de DragónDragónMágico11085%10
51Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Atlas en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0330–3630%
Rugged Ridge30–3642.9%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 59)11–168.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.