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Sprite de combate de Flounder

Mondex #024 · Pez Bamboleo Dokimonstruos

Flounder

AguaVolador

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 10 zonas

No puede mover las aletas en sincronía, por lo que nada siguiendo patrones extraños, a veces incluso hacia atrás.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Flounder

Salud
44
Ataque
74
Defensa
22
Ataque mágico
53
Defensa mágica
22
Velocidad
66
Total de estadísticas
281

Sus 281 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 74 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 22.

Defensas por tipo de Flounder

Daño que recibe Flounder según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Eléctrico4×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Lucha½×

Mejores rivales contra Flounder

  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
  • Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
  • Krakanchor (Agua/Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
  • Sparkstride (Eléctrico/Volador) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
  • T-Kobom (Fuego/Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder

Evolución de Flounder

Flounder evoluciona a Mudslip al nivel 18. La familia termina en Mudslip, con 422 puntos de estadísticas base: 141 más que los 281 de Flounder.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Flounder

Cada Flounder que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Flounder por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Cadenas CongeladasHieloFísico20100%25
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3En picadoVoladorFísico35100%30
5Sales MarinasAguaMágico4085%15
7Marea AltaAguaApoyo—100%30
9SalpicaduraAguaFísico45100%25
11Espada de RamasPlantaFísico5095%35
13Tajo de GarrasVoladorFísico60100%20
15AlarmaLuzApoyo—100%40
18TajoLuzFísico60100%30
21Golpe de AnclaAguaFísico7090%10
24Corrida de LluviaAguaFísico7095%10
27PurificarLuzApoyo——40
30Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
33Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
36AfilarLuzApoyo——30
39Pájaro MadrugadorVoladorFísico7595%15
42Danza CelestialVoladorFísico7590%15
44Abanico de PlumasVoladorFísico7595%15
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48Tirón AbisalAguaMágico8090%15
51SubmarinoAguaFísico8590%15
54Bala de CañónAguaFísico9080%10

Dónde encontrar a Flounder en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 034–94.3%
Route 118–1245.5%
Route 129–1425%
Scarlet Sea13–1821.4%
Pirate Ship10–1525%
Route 1422–2810.5%
The Deep Sea29–3610.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 43)11–1531.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 46)13–1525%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 82)32–4025%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.