No puede mover las aletas en sincronía, por lo que nada siguiendo patrones extraños, a veces incluso hacia atrás.
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Estadísticas base de Flounder
- Salud
- 44
- Ataque
- 74
- Defensa
- 22
- Ataque mágico
- 53
- Defensa mágica
- 22
- Velocidad
- 66
- Total de estadísticas
- 281
Sus 281 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 74 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 22.
Defensas por tipo de Flounder
Daño que recibe Flounder según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Eléctrico4×
Resistencias
Fuego½×
Lucha½×
Mejores rivales contra Flounder
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
- Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
- Krakanchor (Agua/Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
- Sparkstride (Eléctrico/Volador) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
- T-Kobom (Fuego/Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 4× de daño a Flounder
Evolución de Flounder
Flounder evoluciona a Mudslip al nivel 18. La familia termina en Mudslip, con 422 puntos de estadísticas base: 141 más que los 281 de Flounder.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Flounder
Cada Flounder que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Flounder por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cadenas Congeladas | Físico | 20 | 100% | 25 | |
| 1 | Corriente Ascendente | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | En picado | Físico | 35 | 100% | 30 | |
| 5 | Sales Marinas | Mágico | 40 | 85% | 15 | |
| 7 | Marea Alta | Apoyo | — | 100% | 30 | |
| 9 | Salpicadura | Físico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Espada de Ramas | Físico | 50 | 95% | 35 | |
| 13 | Tajo de Garras | Físico | 60 | 100% | 20 | |
| 15 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 18 | Tajo | Físico | 60 | 100% | 30 | |
| 21 | Golpe de Ancla | Físico | 70 | 90% | 10 | |
| 24 | Corrida de Lluvia | Físico | 70 | 95% | 10 | |
| 27 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 30 | Garra Sepulcral | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 33 | Colmillo de Brasa | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 36 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 39 | Pájaro Madrugador | Físico | 75 | 95% | 15 | |
| 42 | Danza Celestial | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 44 | Abanico de Plumas | Físico | 75 | 95% | 15 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 51 | Submarino | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 54 | Bala de Cañón | Físico | 90 | 80% | 10 |
Dónde encontrar a Flounder en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 03 | 4–9 | 4.3% |
| Route 11 | 8–12 | 45.5% |
| Route 12 | 9–14 | 25% |
| Scarlet Sea | 13–18 | 21.4% |
| Pirate Ship | 10–15 | 25% |
| Route 14 | 22–28 | 10.5% |
| The Deep Sea | 29–36 | 10.5% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 43) | 11–15 | 31.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 46) | 13–15 | 25% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 82) | 32–40 | 25% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

