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Sprite de combate de Ohm

Mondex #119 · Dokimonstruos Chispilla

Ohm

EléctricoHada

  • Etapa 5 de 5
  • Evoluciona de Hexabelle

Ohm vibra con un aura eléctrica que crepita con polvo de hadas. Es conocido por dar vida al aire quieto, haciendo que la atmósfera que lo rodea zumbe con energía.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Ohm

Salud
70
Ataque
21
Defensa
56
Ataque mágico
177
Defensa mágica
110
Velocidad
176
Total de estadísticas
610

Sus 610 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 177 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 21.

Defensas por tipo de Ohm

Daño que recibe Ohm según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Veneno2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Volador½×
  • Lucha½×
  • Dragón½×
  • Hada½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Ohm

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ohm
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ohm
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ohm
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Ohm
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ohm

Evolución de Ohm

Ohm es la forma final de su familia, con 610 puntos de estadísticas base: 345 más que los 265 de Gloombud. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Ohm

Cada Ohm que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Ohm por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
5Peek-a-booHadaMágico40100%30
7OvercloqueoEléctricoApoyo——20
9Sales MarinasAguaMágico4085%15
11Farol FatuoHadaMágico45100%25
13Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
15SupercargaEléctricoApoyo—90%15
18RayoEléctricoMágico5095%40
21TravesurasOscuridadMágico5580%20
24Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
27PurificarLuzApoyo——40
30Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
33Cable VivoEléctricoFísico6095%20
36AfilarLuzApoyo——30
39Anillo de HaloLuzMágico6595%20
42Vals de LunaHadaMágico7595%20
44Dulce CanciónHadaMágico80100%15
46ArengaLuzApoyo—70%15
47Estallido de AuraCaracterísticoLuchaMágico8585%15
48Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
51Cañón de CargaEléctricoMágico8590%15
54ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Ohm en Dokimon Quest

Ohm no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Hexabelle, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.