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Sprite de combate de Kilnwyrm

Mondex #064 · Monstruo Dokimonstruos

Kilnwyrm

DragónOscuridad

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 2 zonas

Cuando las ollas y sartenes sucias se dejan afuera durante mucho tiempo, se forma una Terra a partir del desorden.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Kilnwyrm

Salud
45
Ataque
60
Defensa
40
Ataque mágico
75
Defensa mágica
50
Velocidad
15
Total de estadísticas
285

Sus 285 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 15.

Defensas por tipo de Kilnwyrm

Daño que recibe Kilnwyrm según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Lucha2×
  • Dragón2×
  • Hada2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Volador½×

Mejores rivales contra Kilnwyrm

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kilnwyrm
  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kilnwyrm
  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kilnwyrm
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Kilnwyrm
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Kilnwyrm

Evolución de Kilnwyrm

Kilnwyrm evoluciona a Miso al nivel 35. La familia termina en Miso, con 560 puntos de estadísticas base: 275 más que los 285 de Kilnwyrm.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Kilnwyrm

Cada Kilnwyrm que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Kilnwyrm por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
1RisitasOscuridadApoyo—100%25
3Sales MarinasAguaMágico4085%15
5GranizoHieloMágico5095%25
7Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
9Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
11TravesurasOscuridadMágico5580%20
13Terror NocturnoOscuridadMágico5595%20
15Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
18Codicia de DragónDragónMágico6090%15
21Anillo de HaloLuzMágico6595%20
22PlagaCaracterísticoVenenoApoyo—75%30
24Embestida EscamadaDragónFísico7595%20
27Mirada FerozDragónApoyo—100%15
30Corriente NegraOscuridadMágico8090%15
33Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
36AfilarLuzApoyo——30
39Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
42Caída de GarrasDragónFísico8590%15
44Vínculo OscuroOscuridadMágico9585%15
46AlarmaLuzApoyo—100%40
48Luz CegadoraLuzMágico9590%15
51Fuego de DragónDragónMágico11085%10
54Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Kilnwyrm en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0633–3933.3%
Yumeko's Domain33–3922.2%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.