Cuando las ollas y sartenes sucias se dejan afuera durante mucho tiempo, se forma una Terra a partir del desorden.
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Estadísticas base de Kilnwyrm
- Salud
- 45
- Ataque
- 60
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 75
- Defensa mágica
- 50
- Velocidad
- 15
- Total de estadísticas
- 285
Sus 285 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 15.
Defensas por tipo de Kilnwyrm
Daño que recibe Kilnwyrm según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Lucha2×
Dragón2×
Hada2×
Hielo2×
Resistencias
Volador½×
Mejores rivales contra Kilnwyrm
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kilnwyrm
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kilnwyrm
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kilnwyrm
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Kilnwyrm
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Kilnwyrm
Evolución de Kilnwyrm
Kilnwyrm evoluciona a Miso al nivel 35. La familia termina en Miso, con 560 puntos de estadísticas base: 275 más que los 285 de Kilnwyrm.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Kilnwyrm
Cada Kilnwyrm que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Kilnwyrm por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 1 | Risitas | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 3 | Sales Marinas | Mágico | 40 | 85% | 15 | |
| 5 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 7 | Trampa de Cola | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 9 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 11 | Travesuras | Mágico | 55 | 80% | 20 | |
| 13 | Terror Nocturno | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 15 | Peaje Oscuro | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 18 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 21 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 22 | PlagaCaracterístico | Apoyo | — | 75% | 30 | |
| 24 | Embestida Escamada | Físico | 75 | 95% | 20 | |
| 27 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 30 | Corriente Negra | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 33 | Latigazo del Vacío | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 36 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 39 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 42 | Caída de Garras | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 44 | Vínculo Oscuro | Mágico | 95 | 85% | 15 | |
| 46 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 48 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 51 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 54 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Kilnwyrm en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 06 | 33–39 | 33.3% |
| Yumeko's Domain | 33–39 | 22.2% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

