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Sprite de combate de Patches

Mondex #052 · Cria Dokimonstruos

Patches

Eléctrico

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 7 zonas

Son adorados por su lana gruesa y esponjosa, pero las personas que se confían demasiado han sufrido descargas eléctricas sin previo aviso.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Patches

Salud
44
Ataque
38
Defensa
43
Ataque mágico
56
Defensa mágica
66
Velocidad
48
Total de estadísticas
295

Sus 295 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Defensa mágica, con 66 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 38.

Defensas por tipo de Patches

Daño que recibe Patches según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Oscuridad2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Luz½×
  • Volador½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Patches

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Patches
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Patches
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Patches
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Patches
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Patches

Evolución de Patches

Patches evoluciona a Woollec al nivel 17. La familia termina en Woollec, con 420 puntos de estadísticas base: 125 más que los 295 de Patches.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Patches

Cada Patches que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Patches por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3Sales MarinasAguaMágico4085%15
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
9PurificarLuzApoyo——40
11RayoEléctricoMágico5095%40
13ResplandorLuzApoyo——30
15Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
18AfilarLuzApoyo——30
21Cable VivoEléctricoFísico6095%20
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27IgniciónFuegoMágico60100%20
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Anillo de HaloLuzMágico6595%20
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42OvercloqueoEléctricoApoyo——20
44Corriente NegraOscuridadMágico8090%15
46SupercargaEléctricoApoyo—90%15
48Cañón de CargaEléctricoMágico8590%15
51Luz CegadoraLuzMágico9590%15

Dónde encontrar a Patches en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 034–98.7%
Route 046–114.8%
Route 066–114.8%
Route 1520–288.7%
??? Town8–144.8%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47)13–168.7%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50)13–168.7%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.