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Sprite de combate de Rex

Mondex #131 · Dokimonstruos de la Realeza

Rex

DragónFantasma

  • Etapa 1 de 2
  • Sin encuentros salvajes registrados

Rex es el soberano de todas las cosas sobre la Tierra y utiliza sus diversos poderes para mantener la paz entre la Tierra, el Cielo y la Subtierra.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Rex

Salud
65
Ataque
60
Defensa
40
Ataque mágico
75
Defensa mágica
50
Velocidad
45
Total de estadísticas
335

Sus 335 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 40.

Defensas por tipo de Rex

Daño que recibe Rex según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Dragón2×
  • Hada2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Luz½×
  • Lucha0×

Mejores rivales contra Rex

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Rex
  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Rex
  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Rex
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Rex
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Rex

Evolución de Rex

Rex evoluciona a Draeking al nivel 24. La familia termina en Draeking, con 645 puntos de estadísticas base: 310 más que los 335 de Rex.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Rex

Cada Rex que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Rex por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
1Frío SepulcralFantasmaApoyo—100%25
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5OscuroFantasmaApoyo—100%15
7Sales MarinasAguaMágico4085%15
9Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
11Mirada FerozDragónApoyo—100%15
13Terror NocturnoOscuridadMágico5595%20
15EmbrujoFantasmaMágico6090%20
18Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
21Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
24Codicia de DragónDragónMágico6090%15
27PurificarLuzApoyo——40
30Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
33AfilarLuzApoyo——30
36Escama afiladaDragónFísico7590%15
39Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
46Mandíbula de DracoDragónFísico8590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Fuego de DragónDragónMágico11085%10
54Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Rex en Dokimon Quest

Rex no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue como regalo, recompensa de la historia o en un combate contra un Ranger. Las tablas extraídas pueden omitir apariciones raras o especiales: una tabla vacía no demuestra que nunca aparezca en estado salvaje.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.