
Puede parecer un Dokimonstruos normal, pero Kitsu es muy especial. Es el Dokimonstruos con más evoluciones que se conoce.
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Estadísticas base de Kitsu
- Salud
- 45
- Ataque
- 25
- Defensa
- 30
- Ataque mágico
- 45
- Defensa mágica
- 40
- Velocidad
- 45
- Total de estadísticas
- 230
Sus 230 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 45 (en el cuarto inferior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 25.
Defensas por tipo de Kitsu
Daño que recibe Kitsu según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Lucha2×
Resistencias
Oscuridad½×
Hada½×
Mejores rivales contra Kitsu
- Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kitsu
- Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kitsu
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Kitsu
- Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Kitsu
- Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Kitsu
Evolución de Kitsu
Kitsu evoluciona a Emberox al nivel 15. La familia termina en Yorox, con 415 puntos de estadísticas base: 185 más que los 230 de Kitsu.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Kitsu
Cada Kitsu que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Kitsu por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 3 | Estampida | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Travesuras | Mágico | 55 | 80% | 20 | |
| 13 | Ataque Sorpresa | Físico | 60 | 100% | 15 | |
| 15 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 18 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 21 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 24 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Tirón Abisal | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 33 | Bomba de Pico | Mágico | 80 | 90% | 10 | |
| 36 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 39 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 42 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 44 | Corte de Espada | Físico | 95 | 90% | 15 | |
| 46 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Kitsu en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 04 | 32–38 | 22.2% |
| Route 15 | 20–28 | 4.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47) | 13–16 | 4.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50) | 13–16 | 4.3% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
