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Sprite de combate de Kitsu

Mondex #054 · Dokimonstruos Zorro de Dos Caras

Kitsu

Luz

  • Etapa 1 de 6
  • Salvaje — 4 zonas

Puede parecer un Dokimonstruos normal, pero Kitsu es muy especial. Es el Dokimonstruos con más evoluciones que se conoce.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Kitsu

Salud
45
Ataque
25
Defensa
30
Ataque mágico
45
Defensa mágica
40
Velocidad
45
Total de estadísticas
230

Sus 230 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 45 (en el cuarto inferior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 25.

Defensas por tipo de Kitsu

Daño que recibe Kitsu según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Oscuridad½×
  • Hada½×

Mejores rivales contra Kitsu

  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kitsu
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kitsu
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Kitsu
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Kitsu
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Kitsu

Evolución de Kitsu

Kitsu evoluciona a Emberox al nivel 15. La familia termina en Yorox, con 415 puntos de estadísticas base: 185 más que los 230 de Kitsu.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Kitsu

Cada Kitsu que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Kitsu por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
9PurificarLuzApoyo——40
11TravesurasOscuridadMágico5580%20
13Ataque SorpresaLuzFísico60100%15
15ResplandorLuzApoyo——30
18Anillo de HaloLuzMágico6595%20
21AfilarLuzApoyo——30
24Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Tirón AbisalAguaMágico8090%15
33Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
36ProtegerLuzApoyo—100%15
39Luz CegadoraLuzMágico9590%15
42ArengaLuzApoyo—70%15
44Corte de EspadaLuzFísico9590%15
46ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Kitsu en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0432–3822.2%
Route 1520–284.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47)13–164.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50)13–164.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.