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Sprite de combate de Magma

Mondex #130 · Dokimonstruos Subterráneo

Magma

DragónFuego

  • Etapa 2 de 2
  • Evoluciona de Mag

Con un cuerpo hecho de obsidiana y magma fluyente, Magma protege la intensa subtierra de invitados no deseados.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Magma

Salud
89
Ataque
70
Defensa
85
Ataque mágico
145
Defensa mágica
120
Velocidad
120
Total de estadísticas
629

Sus 629 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 145 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 70.

Defensas por tipo de Magma

Daño que recibe Magma según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Dragón2×
  • Hada4×

Resistencias

  • Planta½×
  • Luz½×

Mejores rivales contra Magma

  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Magma
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Magma
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Magma
  • Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Magma
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 4× de daño a Magma

Evolución de Magma

Magma es la forma final de su familia, con 629 puntos de estadísticas base: 254 más que los 375 de Mag. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Magma

Cada Magma que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Magma por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
1EspejismoFuegoApoyo——20
3Llama FatuaFuegoMágico45100%25
5AvivarFuegoApoyo——20
7RayoEléctricoMágico5095%40
9TravesurasOscuridadMágico5580%20
11Mirada FerozDragónApoyo—100%15
13IgniciónFuegoMágico60100%20
15Codicia de DragónDragónMágico6090%15
18AlarmaLuzApoyo—100%40
21Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
24Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
27Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
30Embestida EscamadaDragónFísico7595%20
33ResplandorLuzApoyo——30
36Tirón AbisalAguaMágico8090%15
39Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
42AfilarLuzApoyo——30
44Caída de GarrasDragónFísico8590%15
46Fuego de DragónDragónMágico11085%10
48ProtegerLuzApoyo—100%15
51Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20
54Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Magma en Dokimon Quest

Magma no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Mag, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.