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Sprite de combate de Rattler

Mondex #050 · Serpiente de Fuego Dokimonstruos

Rattler

Fuego

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 4 zonas

Puede calentar su cuerpo a temperaturas volcánicas. Contrae a las presas, cocinándolas en su ardiente espiral.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Rattler

Salud
70
Ataque
50
Defensa
69
Ataque mágico
64
Defensa mágica
41
Velocidad
45
Total de estadísticas
339

Sus 339 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Salud, con 70 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa mágica, con 41.

Defensas por tipo de Rattler

Daño que recibe Rattler según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Rattler

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Rattler
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Rattler
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Rattler
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Rattler
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Rattler

Evolución de Rattler

Rattler evoluciona a Coalbra al nivel 30. La familia termina en Coalbra, con 533 puntos de estadísticas base: 194 más que los 339 de Rattler.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Rattler

Cada Rattler que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Rattler por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
9PurificarLuzApoyo——40
11Llama FatuaFuegoMágico45100%25
13ResplandorLuzApoyo——30
15Anillo de HaloLuzMágico6595%20
18AfilarLuzApoyo——30
21Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27EnredaderaCaracterísticoPlantaFísico90100%10
27Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
36ArengaLuzApoyo—70%15
39PermafrostHieloMágico8090%15
42EspejismoFuegoApoyo——20
44Tirón AbisalAguaMágico8090%15
46AvivarFuegoApoyo——20
48Luz CegadoraLuzMágico9590%15
51Garras AbrasadorasFuegoFísico9585%25

Dónde encontrar a Rattler en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0330–3620%
Rugged Ridge30–3628.6%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48)14–175.9%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–178.7%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.