Umbral emana un brillo etéreo que trasciende el reino de los vivos. Su radiante luminiscencia puede revelar destellos de seres de otro mundo desde las profundidades del inframundo.
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Estadísticas base de Umbral
- Salud
- 45
- Ataque
- 30
- Defensa
- 50
- Ataque mágico
- 75
- Defensa mágica
- 60
- Velocidad
- 45
- Total de estadísticas
- 305
Sus 305 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 30.
Defensas por tipo de Umbral
Daño que recibe Umbral según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Oscuridad2×
Fantasma2×
Resistencias
Agua½×
Eléctrico½×
Luz½×
Volador½×
Lucha0×
Hielo¼×
Mejores rivales contra Umbral
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Umbral
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Umbral
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Umbral
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Umbral
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Umbral
Evolución de Umbral
Umbral evoluciona a Punchbox al nivel 30. La familia termina en Punchbox, con 490 puntos de estadísticas base: 185 más que los 305 de Umbral.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Umbral
Cada Umbral que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Umbral por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 1 | Frío Sepulcral | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 3 | Lazo de Luz | Físico | 30 | 100% | 40 | |
| 5 | Oscuro | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 7 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 9 | Rayo | Mágico | 50 | 95% | 40 | |
| 11 | Overcloqueo | Apoyo | — | — | 20 | |
| 13 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 15 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 18 | Supercarga | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 21 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 24 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 27 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 30 | Cable Vivo | Físico | 60 | 95% | 20 | |
| 33 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 36 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 39 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 42 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 44 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 46 | Chillido de Sirena | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 48 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 51 | Cañón de Carga | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 54 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Umbral en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Mysterious Cave | 14–19 | 6.3% |
| Wicked Woods | 22–29 | 10.5% |
| The Great Forest | 32–40 | 10.5% |
| Route 08 | 32–38 | 11.1% |
| Windy Woods | 32–38 | 25% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

