Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Sprite de combate de Punchbox

Mondex #088 · Dokimonstruos Robot Perforador

Punchbox

FantasmaLucha

  • Etapa 3 de 3
  • Salvaje — 3 zonas

Los Dokicentros tienen equipos especiales para curar a los Dokimonstruos robot heridos, ya que la medicina normal no funciona.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Punchbox

Salud
85
Ataque
95
Defensa
80
Ataque mágico
75
Defensa mágica
70
Velocidad
85
Total de estadísticas
490

Sus 490 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 95 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Defensa mágica, con 70.

Defensas por tipo de Punchbox

Daño que recibe Punchbox según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Volador2×

Resistencias

  • Lucha0×
  • Fantasma0×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Punchbox

  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Punchbox
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Punchbox
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Punchbox
  • Sparkstride (Eléctrico/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Punchbox
  • Zappy (Eléctrico/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Punchbox

Evolución de Punchbox

Punchbox es la forma final de su familia, con 490 puntos de estadísticas base: 295 más que los 195 de Misma. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Punchbox

Cada Punchbox que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Punchbox por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Cadenas CongeladasHieloFísico20100%25
1MeditaciónLuchaApoyo——25
3Puñetazo RápidoLuchaFísico40100%30
5Frío SepulcralFantasmaApoyo—100%25
7Tremendo GolpeLuchaFísico40100%40
9OscuroFantasmaApoyo—100%15
11Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
13AlarmaLuzApoyo—100%40
15Doble CruzLuchaFísico7590%15
18Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
21Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
24PurificarLuzApoyo——40
27Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
30ResplandorLuzApoyo——30
33Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
36AfilarLuzApoyo——30
39Golpe FuerteLuchaFísico85100%20
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Guadaña de HierbaPlantaFísico8595%10
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48Corazón PesadoHadaFísico9090%20
51ArengaLuzApoyo—70%15
54Guadaña EclípticaFantasmaFísico95100%20

Dónde encontrar a Punchbox en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Wicked Woods22–295.3%
The Great Forest32–405.3%
Windy Woods32–3812.5%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.