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Sprite de combate de Misma

Mondex #086 · Dokimonstruos Negativo

Misma

Eléctrico

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 4 zonas

Puede drenar la energía de los seres vivos y convertirla en electricidad.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Misma

Salud
15
Ataque
20
Defensa
40
Ataque mágico
45
Defensa mágica
40
Velocidad
35
Total de estadísticas
195

Sus 195 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 45 (en el cuarto inferior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Salud, con 15.

Defensas por tipo de Misma

Daño que recibe Misma según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Oscuridad2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Luz½×
  • Volador½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Misma

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Misma
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Misma
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Misma
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Misma
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Misma

Evolución de Misma

Misma evoluciona a Umbral al nivel 12. La familia termina en Punchbox, con 490 puntos de estadísticas base: 295 más que los 195 de Misma.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Misma

Cada Misma que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Misma por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
9Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
10Drenaje de AlmasCaracterísticoFantasmaMágico7085%5
11PurificarLuzApoyo——40
13Farol FatuoHadaMágico45100%25
15RayoEléctricoMágico5095%40
18ResplandorLuzApoyo——30
21Cable VivoEléctricoFísico6095%20
24EmbrujoFantasmaMágico6090%20
27AfilarLuzApoyo——30
30Anillo de HaloLuzMágico6595%20
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Cañón de CargaEléctricoMágico8590%15
46Luz CegadoraLuzMágico9590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51ResplandorLuzMágico10085%10
54Fuego de DragónDragónMágico11085%10

Dónde encontrar a Misma en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
???13–1629.4%
Icey Hot Cavern29–3627.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–174.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 83)32–4011.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.