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Elemento AguaCategoría Físico

Golpe de Ancla

AguaFísico70 de potencia90% de precisión

Un golpe de mucha fuerza, puede amedrentar al enemigo

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Polar al nivel 40

Datos del movimiento Golpe de Ancla

ElementoAgua
CategoríaFísico
Potencia70
Precisión90%
PP10
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 5 movimientos de tipo Agua y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de retroceso: 20

Contra qué tipos destaca Golpe de Ancla

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Golpe de Ancla?

15 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
FeltFuegoNv. 39Sin encuentros salvajes en estos datos
SquibblyAguaNv. 42Sin encuentros salvajes en estos datos
LoctorusAguaNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
KrakanchorAguaEléctricoNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
FlounderAguaVoladorNv. 21Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MudslipAguaVoladorNv. 21Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
LoomleakAguaNv. 21Route 02, Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MarilloAguaLuchaNv. 27Route 14, The Deep Sea
ScorloVenenoNv. 51Route 15 · otras zonas sin identificar
BloomtadPlantaAguaNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
PolarHieloLuchaNv. 40Route 07
MilliAguaHadaNv. 36Darkshawl Peak, Fairy Island
ToolaAguaNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
SluggorAguaVenenoNv. 27Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos

Golpe de Ancla y otros movimientos de tipo Agua y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Bala de Cañón9080%10
Submarino8590%15
Golpe de Ancla7090%10
Corrida de Lluvia7095%10
Salpicadura45100%25

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.