Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Sprite de combate de Sylvaguard

Mondex #098 · Dokimonstruos Defensor

Sylvaguard

PlantaVolador

  • Etapa 2 de 2
  • Evoluciona de Sylfi

Son capaces de controlar el viento para mantenerse a flote, incluso cuando duermen. No es frecuente que uno aterrice.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Sylvaguard

Salud
90
Ataque
111
Defensa
85
Ataque mágico
98
Defensa mágica
90
Velocidad
95
Total de estadísticas
569

Sus 569 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 111 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 85.

Defensas por tipo de Sylvaguard

Daño que recibe Sylvaguard según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Volador2×
  • Veneno2×
  • Hielo4×

Resistencias

  • Planta½×
  • Agua½×
  • Luz½×
  • Lucha½×

Mejores rivales contra Sylvaguard

  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
  • Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
  • Polar (Hielo/Lucha) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
  • Aoimon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
  • Glaceia (Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard

Evolución de Sylvaguard

Sylvaguard es la forma final de su familia, con 569 puntos de estadísticas base: 294 más que los 275 de Sylfi. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Sylvaguard

Cada Sylvaguard que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Sylvaguard por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1En picadoVoladorFísico35100%30
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3Espada de RamasPlantaFísico5095%35
5Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
7Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
9Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
11CurahierbasPlantaApoyo—100%15
13Tajo de GarrasVoladorFísico60100%20
15Giro de HojaPlantaMágico60100%20
18DuramenPlantaApoyo——15
21Combo de GolpesLuchaFísico65100%20
24Zarpazo VenenosoVenenoFísico65100%15
27Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
30Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
33PurificarLuzApoyo——40
36Pájaro MadrugadorVoladorFísico7595%15
39Danza CelestialVoladorFísico7590%15
42AfilarLuzApoyo——30
44Estallido FloralPlantaMágico7590%15
46Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Mandíbula de DracoDragónFísico8590%15
54Corazón PesadoHadaFísico9090%20

Dónde encontrar a Sylvaguard en Dokimon Quest

Sylvaguard no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Sylfi, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.