Son capaces de controlar el viento para mantenerse a flote, incluso cuando duermen. No es frecuente que uno aterrice.
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Estadísticas base de Sylvaguard
- Salud
- 90
- Ataque
- 111
- Defensa
- 85
- Ataque mágico
- 98
- Defensa mágica
- 90
- Velocidad
- 95
- Total de estadísticas
- 569
Sus 569 puntos de estadísticas base lo sitúan entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 111 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 85.
Defensas por tipo de Sylvaguard
Daño que recibe Sylvaguard según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fuego2×
Volador2×
Veneno2×
Hielo4×
Resistencias
Planta½×
Agua½×
Luz½×
Lucha½×
Mejores rivales contra Sylvaguard
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
- Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
- Polar (Hielo/Lucha) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
- Aoimon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
- Glaceia (Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylvaguard
Evolución de Sylvaguard
Sylvaguard es la forma final de su familia, con 569 puntos de estadísticas base: 294 más que los 275 de Sylfi. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Sylvaguard
Cada Sylvaguard que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Sylvaguard por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | En picado | Físico | 35 | 100% | 30 | |
| 1 | Corriente Ascendente | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Espada de Ramas | Físico | 50 | 95% | 35 | |
| 5 | Savia Pegajosa | Apoyo | — | 90% | 30 | |
| 7 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 9 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 11 | Curahierbas | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 13 | Tajo de Garras | Físico | 60 | 100% | 20 | |
| 15 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 18 | Duramen | Apoyo | — | — | 15 | |
| 21 | Combo de Golpes | Físico | 65 | 100% | 20 | |
| 24 | Zarpazo Venenoso | Físico | 65 | 100% | 15 | |
| 27 | Escudo de Hongo | Apoyo | — | 95% | 10 | |
| 30 | Honda de Semillas | Mágico | 70 | 85% | 15 | |
| 33 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 36 | Pájaro Madrugador | Físico | 75 | 95% | 15 | |
| 39 | Danza Celestial | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 42 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 44 | Estallido Floral | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 46 | Bomba de Pico | Mágico | 80 | 90% | 10 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Mandíbula de Draco | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 54 | Corazón Pesado | Físico | 90 | 90% | 20 |
Dónde encontrar a Sylvaguard en Dokimon Quest
Sylvaguard no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Sylfi, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

