Marea Alta
AguaApoyoSin daño directo100% de precisión
Inunda el campo de batalla, aumentando la velocidad del lanzador
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Datos del movimiento Marea Alta
| Elemento | Agua |
|---|---|
| Categoría | Apoyo |
| Potencia | — |
| Precisión | 100% |
| PP | 30 |
| Objetivo | Usuario |
Efectos secundarios
- Probabilidad de efecto: 100%
- Usuario: Velocidad (niveles): 2
Marea Alta y las ventajas de tipo
Marea Alta no causa daño directo, por lo que la tabla de tipos no se aplica. Su utilidad depende de los efectos indicados arriba.
¿Qué Dokimon aprenden Marea Alta?
19 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 44 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 44 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 9 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 7 | Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 7 | Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 44 | Route 02, Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 5 | Route 14, The Deep Sea | ||
| Nv. 1 | Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 44 | Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 9 | Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 9 | Route 06, Wicked Woods, The Great Forest | ||
| Nv. 1 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 1 | Zona salvaje sin identificar | ||
| Nv. 7 | Darkshawl Peak, Fairy Island | ||
| Nv. 5 | Darkshawl Peak, Fairy Island | ||
| Nv. 5 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 44 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 9 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 9 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
