Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
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Elemento AguaCategoría Apoyo

Marea Alta

AguaApoyoSin daño directo100% de precisión

Inunda el campo de batalla, aumentando la velocidad del lanzador

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Fuente

Datos del movimiento Marea Alta

ElementoAgua
CategoríaApoyo
Potencia—
Precisión100%
PP30
ObjetivoUsuario

Efectos secundarios

  • Probabilidad de efecto: 100%
  • Usuario: Velocidad (niveles): 2

Marea Alta y las ventajas de tipo

Marea Alta no causa daño directo, por lo que la tabla de tipos no se aplica. Su utilidad depende de los efectos indicados arriba.

¿Qué Dokimon aprenden Marea Alta?

19 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SquibblyAguaNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
LoctorusAguaNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
KrakanchorAguaEléctricoNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
FlounderAguaVoladorNv. 7Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MudslipAguaVoladorNv. 7Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
LoomleakAguaNv. 44Route 02, Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MarilloAguaLuchaNv. 5Route 14, The Deep Sea
AtlasDragónAguaNv. 1Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
ToppaAguaNv. 44Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 9Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
ToxihopAguaVenenoNv. 9Route 06, Wicked Woods, The Great Forest
BloomtadPlantaAguaNv. 1Sin encuentros salvajes en estos datos
Mimi-toPlantaAguaNv. 1Zona salvaje sin identificar
BluAguaHadaNv. 7Darkshawl Peak, Fairy Island
MilliAguaHadaNv. 5Darkshawl Peak, Fairy Island
MillianAguaHadaNv. 5Sin encuentros salvajes en estos datos
ToolaAguaNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
SluggorAguaVenenoNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.