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Elemento AguaCategoría Físico

Submarino

AguaFísico85 de potencia90% de precisión

Se sumerge bajo la superficie antes de lanzarse al ataque con un rápido salto

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Movimiento característico de: Spring-Lee al nivel 48

Datos del movimiento Submarino

ElementoAgua
CategoríaFísico
Potencia85
Precisión90%
PP15
ObjetivoUsuario
Puesto por potencia base#2 de 5 movimientos de tipo Agua y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Submarino

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Submarino?

12 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SquibblyAguaNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
KrakanchorAguaEléctricoNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
ExcalifurrHadaNv. 48Route 01
FlounderAguaVoladorNv. 51Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MudslipAguaVoladorNv. 48Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
JuskittenLuzHadaNv. 39Route 15, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
MarilloAguaLuchaNv. 48Route 14, The Deep Sea
BloomtadPlantaAguaNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
OkamiOscuridadNv. 54Yugo Caves, Wicked Woods, The Great Forest, Windy Woods
MilliAguaHadaNv. 54Darkshawl Peak, Fairy Island
Spring-LeePlantaOscuridadNv. 48Sin encuentros salvajes en estos datos
SluggorAguaVenenoNv. 48Sin encuentros salvajes en estos datos

Submarino y otros movimientos de tipo Agua y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Bala de Cañón9080%10
Submarino8590%15
Golpe de Ancla7090%10
Corrida de Lluvia7095%10
Salpicadura45100%25

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.