Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Elemento AguaCategoría Físico

Salpicadura

AguaFísico45 de potencia100% de precisión

Salpicadura contundente que puede amedrentar al enemigo

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Frostby al nivel 13

Datos del movimiento Salpicadura

ElementoAgua
CategoríaFísico
Potencia45
Precisión100%
PP25
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#5 de 5 movimientos de tipo Agua y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de retroceso: 20

Contra qué tipos destaca Salpicadura

El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoVeneno
1×
AguaOscuridadLuzVoladorLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Salpicadura?

14 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SquibblyAguaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
KrakanchorAguaEléctricoNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
CarrottiPlantaNv. 11Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar
KakarattPlantaOscuridadNv. 11Zona salvaje sin identificar
FlounderAguaVoladorNv. 9Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MudslipAguaVoladorNv. 9Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
HarackerLuchaNv. 13Route 04, Route 05, Route 06, Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave, ??? Town
HareateLuchaNv. 15Koi Cove Cave
MarilloAguaLuchaNv. 21Route 14, The Deep Sea
ToxihopAguaVenenoNv. 11Route 06, Wicked Woods, The Great Forest
FrostbyHieloNv. 13Scarlet Sea, Route 07, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
PalsamonHieloOscuridadNv. 11Route 02
BluAguaHadaNv. 11Darkshawl Peak, Fairy Island
SluggorAguaVenenoNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos

Salpicadura y otros movimientos de tipo Agua y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Bala de Cañón9080%10
Submarino8590%15
Golpe de Ancla7090%10
Corrida de Lluvia7095%10
Salpicadura45100%25

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.