Sindela es un misterioso Dokimonstruos humanoide del que no se sabe mucho. Pero se dice que puede hablar con los muertos y alterar el universo.
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Estadísticas base de Sindela
- Salud
- 80
- Ataque
- 40
- Defensa
- 55
- Ataque mágico
- 125
- Defensa mágica
- 110
- Velocidad
- 140
- Total de estadísticas
- 550
Sus 550 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 140 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 40.
Defensas por tipo de Sindela
Daño que recibe Sindela según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Volador2×
Veneno4×
Fantasma2×
Hielo2×
Resistencias
Agua½×
Eléctrico½×
Oscuridad½×
Lucha½×
Dragón½×
Hada½×
Mejores rivales contra Sindela
- Drifty (Agua/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
- Skrappler (Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
- Hunch (Dragón/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
- Toxihop (Agua/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
- Fungalina (Hada/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
Evolución de Sindela
Sindela es la forma final de su familia, con 550 puntos de estadísticas base: 285 más que los 265 de Leea. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Sindela
Cada Sindela que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Sindela por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 5 | Savia Pegajosa | Apoyo | — | 90% | 30 | |
| 7 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 11 | Curahierbas | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 13 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 15 | Corrosión | Mágico | 50 | 100% | 15 | |
| 18 | Duramen | Apoyo | — | — | 15 | |
| 21 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 24 | Honda de Semillas | Mágico | 70 | 85% | 15 | |
| 27 | Escudo de Hongo | Apoyo | — | 95% | 10 | |
| 30 | Latigazo de Zarzas | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 32 | Chillido de SirenaCaracterístico | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 33 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 36 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 39 | Estallido Floral | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 41 | Velo LastimeroCaracterístico | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 42 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 44 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 46 | Tormenta de nieve | Mágico | 80 | 95% | 20 | |
| 47 | Lluvia EstelarCaracterístico | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Guadaña de Hierba | Físico | 85 | 95% | 10 | |
| 54 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 |
Dónde encontrar a Sindela en Dokimon Quest
Sindela no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Linna, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

