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Sprite de combate de Sindela

Mondex #125 · Dokimonstruos Cuerpo de Hierba

Sindela

PlantaHada

  • Etapa 3 de 3
  • Evoluciona de Linna

Sindela es un misterioso Dokimonstruos humanoide del que no se sabe mucho. Pero se dice que puede hablar con los muertos y alterar el universo.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Sindela

Salud
80
Ataque
40
Defensa
55
Ataque mágico
125
Defensa mágica
110
Velocidad
140
Total de estadísticas
550

Sus 550 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 140 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 40.

Defensas por tipo de Sindela

Daño que recibe Sindela según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Volador2×
  • Veneno4×
  • Fantasma2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Oscuridad½×
  • Lucha½×
  • Dragón½×
  • Hada½×

Mejores rivales contra Sindela

  • Drifty (Agua/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
  • Skrappler (Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
  • Hunch (Dragón/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
  • Toxihop (Agua/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela
  • Fungalina (Hada/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Sindela

Evolución de Sindela

Sindela es la forma final de su familia, con 550 puntos de estadísticas base: 285 más que los 265 de Leea. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Sindela

Cada Sindela que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Sindela por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Peek-a-booHadaMágico40100%30
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
7Farol FatuoHadaMágico45100%25
9Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
11CurahierbasPlantaApoyo—100%15
13Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
15CorrosiónVenenoMágico50100%15
18DuramenPlantaApoyo——15
21Giro de HojaPlantaMágico60100%20
24Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
27Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
30Latigazo de ZarzasPlantaFísico70100%20
32Chillido de SirenaCaracterísticoFantasmaMágico8090%15
33PurificarLuzApoyo——40
36Vals de LunaHadaMágico7595%20
39Estallido FloralPlantaMágico7590%15
41Velo LastimeroCaracterísticoFantasmaMágico6095%20
42AfilarLuzApoyo——30
44Dulce CanciónHadaMágico80100%15
46Tormenta de nieveHieloMágico8095%20
47Lluvia EstelarCaracterísticoLuzMágico8090%25
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Guadaña de HierbaPlantaFísico8595%10
54Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20

Dónde encontrar a Sindela en Dokimon Quest

Sindela no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Linna, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.